Сила и Магия: Грани Мира (СИ) - "Tairen" - Страница 36
- Предыдущая
- 36/51
- Следующая
— Дрезден, там ещё трое идут. Отводи этих назад.
И, похоже, не только наш танк услышал мои слова. “Патрулирующие” скелеты тоже отреагировали, и начали активно набирать ход.
“Ох, не нравится мне это”, — подумал я, пытаясь сообразить, как нам выбраться из этой ситуации живыми.
К тому же, при ближайшем рассмотрении новая троица оказалась ещё и “необычного” статуса. В целом, будь бы ситуация в рамках нормального, то разобраться даже с усиленными врагами вышло бы вполне легко. Ну пришлось бы медведя полечить чуть больше, но ничего такого. С учётом, что все враги сражаются в ближнем бою, то никаких проблем быть не должно. Но сейчас всё обстоит несколько иначе. Два слегка побитых врага уже висят на кумасе. Эльфийка сражается с парочкой зомби, живучести которых позавидует любой танк. А мне каким-то образом надо отлечить медведя, который собирается сейчас держать на себе аж пятерых, так как уже воспользовался “Рыком” для привлечения к себе внимания со стороны костлявых монстров.
Ладно, за нашу лучницу можно не беспокоиться. Зомби самый лёгкий из возможных для неё противников. И пусть их двое, но справиться с ними она должна без каких либо усилий. Остаётся придумать, что делать со скелетами. Ну, проще всего добить тех, что уже покоцан. И пусть они оба двадцать четвёртого уровня, но ХП у них всё равно не так много. Кидаю две кары в одного, и сразу за этим кастую малое исцеление в танка. Похоже, что усиленные скелеты не только обладают большим количеством здоровья, но ещё и двигаются более искусно. Красная полоска нашего мишки уменьшается просто на глазах. Один из них так и вовсе постоянно пытается зайти к нему со спины, что усложняет и без того тяжёлую задачу.
Ещё две Кары и второй скелет рассыпается. А неплохой у меня урон, однако.
— Тут ещё двое! — услышал я крик эльфийки, когда уже докастовывал исцеление.
— Я возьму их! — крикнул в ответ я и начал произносить очередную Кару света в одного из скелетов, что выбежал из подворотни.
Оба монстра тут же переагрились на меня. Но к тому моменту как они добежали, у ближайшего осталось здоровья буквально на один удар. Я даже Вспышку решил оставить на второго, так как первый умер от простейшего тычка в голову. Использовав вышеупомянутое заклинание, я тут же начал произносить Малое исцеление и последовавшую за ней Инъекцию, направленные на кумаса. Тому, похоже, приходилось нелегко. Его ловкости было явно недостаточно, чтобы уворачиваться или парировать все вражеские атаки. Вооружённые небольшими мечами скелеты, крутились вокруг него, оставляя на волосатом теле множественные порезы. И пусть каждая такая рана не отнимала много здоровья, общий уровень ХП достаточно быстро падал вниз.
А теперь, когда у меня тоже завязался ближний бой, я не могу так же активно лечить своего одногруппника, как раньше. Да и Кару применить не могу. Пока я буду её зачитывать, меня несколько раз ударят, что может и вовсе сбить заклинание. Да и урона я получу в это время прилично. Так что лучше не рисковать и разобраться со своим противником используя лишь простые удары. За время нашего совместного времяпровождения у меня так и не было нормальной возможности показать себя. До этого я всего несколько раз вступал в бой, используя свой посох. Всё остальное время хватало единоразового применения Кары. Сейчас разберусь с обычным, и могу попробовать взять на себя одного из элитных ребят. На двоих моей ловкости вряд ли хватит.
Мой бой со скелетом закончился несколько необычно. Ему в череп влетела стрела, из-за чего тот потрескался, а свечение в глазницах пропало. Похоже, эльфийка наконец-то закончила разбираться с мертвяками, и теперь мы вместе сможем прибить “необычную” троицу. Разворачиваясь в сторону кумаса, я сразу начал готовить Малое исцеление. Мне даже не нужно смотреть на его полоску здоровья, чтобы понять, что сейчас ему приходиться крайне тяжело. Чёрт. На нём ещё и кровотечение теперь висит. Не сильное, но сам этот факт мне не нравится. У меня нет пока что специализированного заклинания для снятия подобного рода дебафов. Вроде как на тридцать пятом должно открыться Великое исцеление. И кроме лечения, оно ещё и сокращает время действия кровотечений в два раза. Сильная штука, но до неё мне пока ещё далеко.
— Да сколько их тут?! — в её голосе соединились нотки возмущения и отчаяния. Недалеко от нас прямо на глазах возрождался пак из трёх зомби.
В этой игре монстры не появляются обычным для старых игр способом. Если говорить, например, про животных, то их “воскрешение” происходит естественным путём. То есть где-то есть условный папа волк и мама волчица. Они спариваются и через очень короткий срок появляются маленькие волчата, которые буквально за пару дней становятся взрослыми. И только в случае смерти абсолютно всех представителей вида, возможен вариант с искусственным воскрешением убитых. И даже в таком случае возродятся лишь двое из них, чтобы дать потомство и увеличить популяцию естественным образом. Такой способ многим игрокам не нравится, так как из-за него нельзя слишком долго качаться в одной и той же местности. Со временем вся живность там просто исчезнет и придётся подыскивать себе более населённую локацию. Но с другой стороны, такого рода реализм мне вполне по душе. Сразу чувствуешь, что мир живой и существует по законам, приближенным к реальности.
Ну так вот, пачка зомби не просто материализуется на наших глазах, а поднимается из недавно умерших трупов. В этой местности останки игроков и мобов не исчезают после того, как мы забираем с них лут. И вот как раз из них, через какое-то время формируются новые враги. По-моему этот эффект даже имеет какое-то обоснование в истории города. Что-то там связано с проклятьем посмертной жизни. Проще говоря, земля настолько сильно пропитана некромантской энергией, что мёртвые сами по себе начинают пробуждаться. Особенно неприятно, когда при очередном заходе ты видишь свой собственный труп, бродящий по улицам. Так что надо бы постараться не умирать, чтобы не пришлось лицезреть подобного.
— Дрезден, тащи их к переулку, откуда мы пришли, — крикнул я своему одногруппнику, осмотревшись по сторонам. — Иоанна, давай туда тоже.
Повторять мне не пришлось. Пока я одно за другим применял исцеление, медведь, аккуратно ступая спиной вперёд, вёл свою ораву к назначенному месту. Зомби к тому времени уже поднялись и, как я и предполагал, пошли на нас.
— И здесь они! — констатировала факт лучница, которая раньше меня успела нырнуть в нужный проход.
Мне очень сильно захотелось выругаться. Выглянув за угол, я увидел два вяло идущих трупа и ещё одну троицу скелетов, что жгли меня глазами, но никак не могли обойти своих более медлительных товарищей.
— Неважно, отобьёмся! — сказал я, как можно более уверенно. Дома стоят достаточно близко друг к другу, так что больше двух в ряд встать не сможет. Это конечно ограничит и нашу маневренность, но других вариантов я не вижу. Маны у меня осталось не так уж и много. И пусть она быстро восстанавливается, отлечить медведя, на котором будет висеть аж десяток противников я не смогу.
Теперь осталось придумать, куда деть эльфийку. Глянул наверх. Домики маленькие, один этаж плюс чердак.
— На крышу залезть сможешь? — обратился я к лучнице, продолжая закидывать танка исцелением.
— Высоковато, — неуверенно произнесла она, оценивая стену перед собой.
— Давай подсажу.
— А как же вы?
— Мы встанем спина к спине и будем выбивать дурь из этой нечисти. А ты прикроешь нас сверху.
Она немного помедлила, оценивая наши шансы, а затем слегка кивнула. Девушка оказалась даже легче, чем я предполагал. И хоть Силы у меня немного, но сложив руки в замочек, мне достаточно легко удалось приподнять эльфийку до уровня, где она смогла ухватиться за какой-то выступ. А я сразу же вернулся к сотворению лечебной магии и после первого же каста рванул в сторону зомби, что волоклись по переулку. Нужно было как можно скорее их сдержать, иначе места для боя просто не останется. Одному досталось вспышкой, а второй получил обычный тычок металлической набойкой в голову. Надеюсь, мой посох собран достаточно прочно, не хотелось бы его разломать до такого состояния, что ни один специалист не возьмётся починить.
- Предыдущая
- 36/51
- Следующая