Путь монстра - от гоблина к неизвестному! (СИ) - "Астольфо" - Страница 55
- Предыдущая
- 55/112
- Следующая
…
Попытка номер не знаю… уже прошла неделя… Хе-хе. Мана уже какой раз тратится полностью… эх… а ведь даже не прокачать навык таким способом… На миникарте Эльвина уже ушла очень далеко… эх…
…
Получен новый навык — Нежить!
Получен новый навык — Магия тьмы!
Получен новый навык — Эмпатия!
Навык — Владение двуручным мечом — эволюционирует в Фехтование-1
До воскрешения 30:56…
30:55…
Оо… это… хоть-что-то полезное… а главное, теперь я снова жив? — обрадовался я, только в голову тут же полилась новая информация. На удивление больно не было, хотя судя по потоку — информация была обширной и внезапной.
Не хватало сейчас голову потерять от потока загружаемой информации. А таймер… пусть тикает… успею проверить себя.
«Окно персонажа»
Имя — Ариэн
Раса — Дуллахан
Класс — Пожиратель душ
Уровень — 1
Опыт — 111/5000
Мана — 565/790
Сила — 24
Ловкость — 24
Выносливость — ∞
Интеллект — 79
Дух — 17
Очки характеристик — 0
Навыки: «Нежить-1», «Оценка-3», «Всеядный-7», «Скрытность-7», «Охотник-6», «Регенерация-4», «Контроль маны II-2», «Усиление тела-5», «Ядро малой регенерации маны-2», «Магия земли-1», «Магия лечения-1», «Сопротивление ядам-5», «Сопротивление болезням-5», «Сопротивление боли-3», «Астральные глаза-1», «Пожиратель душ-1», «Инстинкт зверя-3», «Острый нюх-6», «Рывок-5», «Фехтование-1», «Кузнец-1», «Метка хозяина-1», «Магический взгляд-4», «Гарем-2», «Падальщик-2» «Дробящее оружие-1», «Магия тьмы-1», «Эмпатия-1»
Эволюция — требование — 30 уровень.
Настройки.
Ебать… вас семеро… то есть — дуллаханов! Я стал нежитью! Мёртвой нежитью — и член у меня больше не встанет! Весь труд насмарку!!! — мысленно взвыл я.
Стоп, дуллахан — априори полуживая нежить… или нет? Разве не так? Значит и член у меня должен работать! Надо проверить.
«Оценка!»
*Оценка — успех
— 35МП*
Дуллахан — полуживая нежить.
Безголовый рыцарь — дух.
Неупокоенная душа в полумертвом теле. Не боится солнечного света, но магия света, жизни и огня — негативно сказывается на вашем здоровье. Организм работает частично.
Ух, организм работает, с моих плеч словно гора упала. А вот моя раса изменилась — теперь я всадник без головы? А конь у меня будет? Хотя… не думаю, я ведь «безголовый рыцарь»… а коняшка сейчас ой как не помешала бы мне. Но чего нет, того нет. Хотя стоит ради интереса попробовать снять голову и посмотреть, что будет.
Ну, это ладно. Меня больше всего волнует магия тьмы, и загружаемая информация по ней… точнее загружаемая информация шаблонов некоторых заклинаний! Наконец, мне не надо будет тыкать наугад! Правда… шаблонов всего три, но зато какие!
Покров тьмы — что-то вроде защиты от магии света и огня. Покрывает все мое тело темной дымкой, а также очень хорошо маскирует в темноте! Жрет сто маны за каст, и еще одну единицу маны в секунду для поддержания заклинания. Защитные свойства… ну, огненный фаербол мага-новичка точно меня не убьет, как и магия лечения. А вот каменный шип уже проходит мимо, как и вода… вообще — блокирует свет и огонь, но сосет в остальном, на первом уровне «магии тьмы», конечно.
Аура ужаса — что-то вроде… дихлофоса против комаров, пугает или вроде того. Отпугивает насекомых, а вот с гуманоидами, те же гоблины — уже нет. Зато не жрет ману и работает в пассивном режиме с возможностью включить и выключить.
И самое вкусное… Лезвие тьмы — сгусток опасной магии тьмы собирается в мече рыцаря, с последующим использованием: запустить во врага «лезвие тьмы» — как ударишь, так и полетит — урон слабый — оставит мелкую царапину на кожаной броне, но напугать врага или шокировать его можно: на один удар тратится [10] маны в кд 5 секунд. «Или сделать его прозрачным с режимом самовосстановления», почти невидимым для глаз всех остальных, будь то маг или лучник и не надо будет его точить, чистить от жира и крови — клинок просто впитает в себя все это! Правда в солнечный день невидимость не работает, но это не самое главное свойства шаблона. Главное — это возможность дать клинку жизнь! Дать ему душу сугубо говоря, но для этого надо будет положить изрядное количество живых, при этом придется «всегда» поддерживать в нем заклинание, и, если не подпитывать его маной, весь набранный прогресс слетит тут же как не бывало. Правда, в чем заключается «живой клинок», я не знаю, но можно догадаться.
Жрет он не так много маны, всего-то сто маны в день — 24 часа в сутки, а еще в него можно вложить немного больше маны [150], и вместо 24 часов, будет уже 34 часа. Также, меч можно и вовсе подпитывать бесконечно, пока у меня есть мана и не придется волноваться об утере прогресса, правда, чтобы подпитывать его, я должен с ним физически контактировать, то есть держать в руке или закрепить на поясе. Если вдруг я его потеряю или у меня его украдут, я буду знать, где мой меч находится, и он будет отображаться на миникарте, пока в нем есть мана, конечно. Радиус, увы, не знаю, но не думаю, что он маленький.
Вот такие вот шаблоны… рыцаря без головы — дуллахана на первом уровне «магии тьмы». Весьма полезные навыки… хоть я и маг, по сути своей… ну как маг — самоучка.
Еще моя мана, она стала непригодной для живых. То есть, моя магия лечения теперь больше вредит, чем лечит… убивать, конечно, прикосновением я не стал, но… ослабить можно, только ослабление будет малозначительным. Хотя… клинок с поддержкой лезвия тьмы может работать, как проводник маны и с каждой нанесенной раной или царапиной, можно понемногу ослаблять врага. Только таким образом скорее ослабну и упаду без сил я, чем мой противник упадет с истощением своих сил.
Эх… такой начинающий набор дуллахана весьма забавен… Осталось проверить навыки нежить, эмпатия и фехтование.
«Оценка»
*Оценка — успех
— 35МП*
Нежить-1(34 %)
Вы — больше не гоблин.
Бесконечная выносливость: выносливость повышена — регенерация выносливости повышена. Малоэмоциональность: вы слабо подвержены эмоциям. Ментальное сопротивление: вас невозможно подчинить магией «некромантии». Высокое сопротивление боли. Бессмертная плоть: вы не стареете. Полуживая нежить: вы можете чувствовать вкус пищи, слабую боль и другие слабые положительные эмоции. Полное сопротивление болезням, вам не нужно дышать чтобы жить. Для поддержания в себе жизни, требуется мана: регенерация маны понижена. Организм не производит отходов жизнедеятельности.
Хм, и как мне поднимать его в уровне? Эх, столько вопросов, а ответов так и не прибавилось. Ладно, посмотрим последний «эволюционировавший навык».
«Оценка»
*Оценка — успех
— 35МП*
…
Расовое: Магия тьмы-1
Манипуляции маной тьмы.
Шаблоны заклинаний: "Покров тьмы", "Аура ужаса", "Лезвие тьмы".
…
Эмпатия-1(0 %)
Как и подобает рыцарю без головы, вы можете чувствовать сильные эмоции гуманоидов, направленные на вас или на других, но слабым эхом.
Пассивная способность… ну… не знаю, еще не пробовал навык в действии, но он будет определенно полезным в будущем, особенно, когда я подниму его в уровне. Учитывая некоторые прочитанные мною книги в прошлом, еще и поможет мне с девушками…
Фехтование-1(0 %)
Вы проскочили первый путь и получили навык фехтования, как рыцарь без головы — гордитесь!
…
Знания, появившиеся в моей голове, шокировали меня.
Эм, а как, то есть, все мои противники были лишь… новичками? Даже Эльвина, с её навыком «владение мечами», была лишь новичком! Э-это… шокирует… то есть, встреть я человека с навыком «Фехтование-1», и сражайся я с ним один на один, я бы просто так не победил его, а может даже и проиграл со своим навыком пятого уровня…
- Предыдущая
- 55/112
- Следующая