Выбери любимый жанр

Игра на Земле (СИ) - Лоев Алексей - Страница 2


Изменить размер шрифта:

2

После загрузки я оказался в локации для нубов[2], которая выглядела, как небольшая деревушка, графика не очень сильно уступала реальности, но все же разница небольшая была.

Я был одет в стандартный набор новичка - серые штаны и рубашка без характеристик. На плече висела сумка новичка вместительностью 10 ячеек, оружия никакого не было.

Интерфейс был достаточно простым. Шкала жизни по традиции красная, шкала энергии по традиции синяя, 5 слотов быстрого доступа. В слотах можно разместить умения, свитки одноразовых заклинаний, зелья... Слоты быстрого доступа активировались звуковыми командами, так как современная техника мысли читать еще не научилась. Обычно все пользовались цифрами или буквами, чтобы никто не услышал во время боя, что конкретно ты хочешь активировать.

Вокруг меня сновали такие же новички, некоторые озирались по сторонам, привыкая к игре, некоторые целенаправленно куда-то бежали, некоторые собирали группу для охоты на местное зверье. Я, как нуб, никого не интересовал, такое ощущение, что меня просто не замечали.

Я попробовал пойти. Мои ноги медленно начали движение в реальности, как при обычной ходьбе. Костюм начал создавать жесткость и массу в определенных местах, полностью имитируя ходьбу в реальности. Правда была особенность - из-за низкой характеристики ловкости у меня было ощущение, что мой вес увеличился на 20-25 килограмм, и, как я не напрягался, быстро пойти или перейти на бег у меня не получилось. С низкими характеристиками ловкости и силы я чувствовал себя инвалидом по сравнению с реальностью и Локацией №0. Немного отойдя от основной массы игроков, я сделал для пробы кувырок. Кувырок получился очень кривой, я ощутил все камешки, которые мне впились в спину, сформированные в нужный момент костюмом, после чего, опираясь на стену, я тяжело поднялся.

Освоившись с движением, с пониженными характеристиками, я начал думать, что я буду качать, в какую сторону не начинай развиваться - везде свои недостатки. Каждая характеристика очень важна, в результате я решил, что на начальном этапе делать перекосы смысла нет. Любому игроку все равно понадобится хотя бы минимальная живучесть, энергия, сила и ловкость.

Друзей и знакомых я найти не пытался, так как знал, что, чем ближе с кем-то живешь, тем дальше игра вас разбросает. Это было сделано специально, чтобы игровые конфликты не переходили в реальные. Я подошел к первому попавшемуся неигровому персонажу (НПС). Им оказался скучающий на лавочке старик.

- Добрый день!

- И тебе не хворать.

- Могу ли я чем помочь Вам?

- Да чем ты поможешь? Ты совсем не опытный и оружия у тебя нет, разве что бочку водой заполнить. Возьмешься?!

- Конечно!

Система сразу же меня оповестила: «Вы приняли задание! Принесите 10 ведер воды. Награда-опыт 100exp.[3]»

Носить воду с моими характеристиками было сплошным мучением. Поднять я мог только 1/3 ведра с водой. Как только я брал ведро с водой, моя низкая скорость уменьшалась еще больше. Энергия утекала как вода, постоянно приходилось останавливаться и ждать восстановления. Игра была так устроена, что чрезмерная физическая развитость не давала игроку никаких бонусов. Если у физически хорошоразвитого человека ловкость 1, он будет бежать медленней старика с ловкостью 5. Костюм создает необходимое сопротивление,чтобы скорость движений соответствовала ловкости, а иногда даже помогает, если в костюме совсем немощный старик, но с прокаченной ловкостью. Аналогичная ситуация и с силой. Несмотря на то, что в реальности я легко могу поднять ведро с водой, в игре, имея силу 1, костюм создавал такую тяжесть в руке, что я еле-еле поднимал ведро, заполненное на 1/3 водой.

Потратив целый час времени, я выполнил это задание и получил свой первый опыт. До следующего уровня мне еще надо было 5 таких заданий сделать, но торопиться я не стал, надо попытаться получить более серьезное задание.

Старик поблагодарил меня и хотел уж было снова задремать на лавочке, но я ему не дал.

- Может, вам еще чем помочь надо?

- Конечно, надо. Крыс у меня в сарае полно, только вот чем ты мне поможешь - оружия у тебя никакого нет.

Я огляделся вокруг в поисках чего-нибудь подходящего и увидел в углу черенок от лопаты.Я присмотрелся внимательнее, и игра, определив куда я смотрю, тут же выдала информацию: «Черенок от лопаты может быть использован как оружие. Урон 1. Прочность 10\10». Урон игрока вычисляется по простой формуле - урон от оружия + сила игрока. Есть, правда, один нюанс - если бьешь голыми руками, твой урон равен силе, и при каждом ударе снижается здоровье. Соответственно, с черенком от лопаты мой урон равнялся 2. Я тутже предложил:

- Дайте мне черенок от лопаты, и я избавлю вас от крыс!

Старик, подумав немного, согласился, и у меня высветилось очередное задание:

«Уничтожьте минимум 5 крыс. Награда 200exp. + черенок от лопаты».

Приняв задание, я решил не торопиться идти в сарай, так как моя энергия была почти на нуле. Выпив воды, я принялся ждать, пока энергия восстановится до максимума, в дальнейшем мне обязательно надо будет найти флягу. В игре очень просто реализована возможность пить, в зависимости от того, что вы пьете, специальный блок с несколькими резервуарами изготавливает необходимый напиток и вливает его в вас через специальную трубку в костюме, когда вы делаете глоток. Аналогичным способом формируются запахи, правда, их диапазон не очень широк. А вот с едойинженеры Полигона 2 так и не смогли решить проблему, поэтому необходимости еды в игре нет, зато необходимость есть в реальном мире.

Когда шкала энергии заполнилась на максимум, я пошел в сарай. После того, как глаза привыкли к темноте, я вначале услышал писк, а потом увидел крысу. Присмотревшись к темному пятну, игра показала информацию над крысой - «Крыса - уровень 1». Первый уровень означал, что у крысы всего 10 очков здоровья, и мне достаточно нанести 5 ударов черенком, чтобы убить ее.

Долго не задумываясь, я ударил ее палкой. Бар[4] ее жизни немного просел. В ответ крыса попыталась цапнуть меня, но я сумел защититься палкой. Второй удар, а затем и третий перевели ее бар жизни в желтый цвет, но она меня умудрилась укусить. Последствия не заставили себя долго ждать - после ее нападения я сразу потерял 10% здоровья. В течение нескольких секундя отчаянно сражался с крысой, и наконец я ее победил. Это была моя первая маленькая победа в игре. В результате я получил немного опыта. Лута[5] никакого не было. Мое здоровье было 70%, а энергия 65%, поэтому я решил не торопиться и выпить воды. Я прогулялся к колодцу и дождался восстановления здоровья и энергии.

Новичок с палкой вызывал уже больше интереса у других игроков, и меня даже пригласили покачаться в группе. Но я пока отказался, решив в начале немного привыкнуть к игре, а потом уже разбираться с дальнейшими планами.

Вторая крыса меня порадовала медной монетой. А вот третью, четвертую и пятую крысу уже порадовал я, сагрив[6] их одновременно и отправившись на перерождение.

В случае смерти игрок теряет 1 уровень, 5 очков характеристик и на 1 час отправляется на отдых.

Я вылез из костюма, пообедал и пошел прогуляться по улице. Наш район состоял из одинаковых трехэтажных домов, сделанных из специальной генномодифицированной древесины, поэтому зимой они потребляли минимум энергии на отопление, летом минимум энергии на охлаждение.

Прохожих на улице почти не было. Все развлечения были в Локации № 0, и большинство людей предпочитали именно там отдыхать, встречаться с друзьями и проводить свободное время. А я просто шел и дышал свежим воздухом.

После прогулки я снова надел костюм и вернулся в Игру. Так как я был первого уровня, я ничего не потерял ни в уровнях, ни в характеристиках. Из моего инвентаря, к счастью, ничего не выпало. Обычно в игре в случае смерти игрок теряет 10% своего имущества.

Вернувшись к сараю, я уже более осторожно начал подбираться к крысам. Как только увидел, что на меня побежали сразу две крысы, я тут же выбежал из сарая. Все-таки через 30 мин мучений я добил недостающих трех крыс и получил уровень, и еще две медные монеты.

2
Перейти на страницу:
Мир литературы