Нрзи 2. Пентаграмма войны (СИ) - Богданов Арт - Страница 20
- Предыдущая
- 20/54
- Следующая
Я влился в новый кокон своего модуля и довольно усмехнулся. Все же наша схема управления куда интереснее, чем обычные джойстики и педали. Корабль послушно следовал за моими движениями корпуса и рук. Невероятные ощущения.
В этот раз чернота космоса оказалась еще чернее от сотен громоздких антрацитовых туш кораблей морфов. Пролетая мимо их, невольно закрадывалось чувство трепета и своей ничтожности. Во-первых, их уровни запредельны для игры, где максимум достигнутый игроком не доходил и до двух сотен. Во-вторых, их обводы и чернота корпуса выглядели очень впечатляюще, агрессивно и опасно. Пусть моя ласточка так же была выполнена в этом стиле, но все же смотрелась домашним котенком на фоне пантеры.
- Древко стандартное, построение клином. Курс два, семь, ноль, четыре. Старт один сорок. Ускорение семь на один десять.
- Рамзес, Рокот, вы в авангарде. Курс два, семь, ноль, четыре. Ускорение девять и восемь по списку. Старт через две и две и четыре. Отсчет на волне группы. - Начал выдавать команды Юпитер, едва вылетел из ангара.
- Размзес, твоя задача войти в плотный контакт и на ускорении вскрыть все что можешь. Используй все доступные возможности.
Рокот ты пассивно отслеживаешь волны от Рамзеса в отрыве. Дальше пакет флоту и по обстоятельствам.
При атаке - эвакуация из модуля и личный десант на планету.
Древко продавливает возможную оборону. Главная задача десант на планету в любом виде и количестве. С модулем или без. Смотрим по сторонам. Свои только в группе, остальные чужие в той или иной степени опасности.
Вопросы?
Надо отдать должное и Рокоту, что занимался отбором кандидатов и самим кандидатам. По мере выравнивания боевых порядков напротив одной из брешей в строю морфов, в эфир посыпались сухие и лаконичные отчеты командиров групп. И мы ничем не уступали как клановым бойцам Акул слева так и Искателям справа.
Но у них людей было больше потому и хаос с командами, отчетами, построением был куда сильнее. К тому же Искатели совершенно рехнулись и одна из болванок линкора дрогнула, расстыковываясь со станцией. Конечно, пока ее полностью укомплектует экипаж пройдет минут двадцать, а то и больше, но кидать в атаку на планету целый линкор это совсем уж безумие. Они либо совсем отбитые экстрималы и отморозки, либо действительно в шоке от того в какую задницу их занесло.
Я примерно прикинул откат ускорения и расстояние до планеты. По всему выходило, что пока долетим все откатится и я смогу выдать то, что нужно. Рокот под маскировкой примет данные и передаст узким лучом Юпу, а тот всей нашей эскадре.
Дальше, как и в любой разведке боем, все зависит от профессионализма пилотов и удачи.
Старт. Ускорение вжимает тело в кокон, отсчитывая минуты. Все. Можно расслабиться. Включаю тормоза маневровыми и фиксирую их. Полет будет идти около получаса при полностью погашенных системах. Я выключил даже функции жизнеобеспечения, и тут же меня снова вжало в кокон перегрузками торможения. Неприятные ощущения, но ради цели это можно и стерпеть. Даже спустя полчаса я войду на орбиту планеты на скорости настолько большой, что без моего ускорения из нее можно выйти только размазавшись о поверхность. Но боевая аналитика Юпитера позволяла ему очень точно проводить такие расчеты, так что пусть на пределе, но я вытяну. А сто секунд для такого боя это очень много и огромная фора для нашей эскадры.
К тому же из всего ру-кластера мы стартовали первым в силу малой группы, а значит у нас есть кое-какая фора по времени.
Форы не оказалось. У систем корабля были свои мерки, но в бою все упиралось в реакцию игрока. Бездумная машина может и быстрее игрока и пилота по реакции на агрессивные воздействия, но талант бойца лежит в зоне искусства и непредсказуемости ходов. Потому так важно было участие живого игрока. Это же ограничивало нас, потому как скорость реакции обычного человека была ограничена. Как и расстояние боя, в котором пилот мог хоть что-то значить.
Когда я выпал из размышлений и получил право на управление, то оказался в стае таких же шустрых игроков от всех пяти альянсов. Тактика Юпитера не была особо изощренной и так поступили остальные, запустив на максимуме свои самые быстрые и незаметные корабли.
Едва скорость достигла оптимальной для человеческой реакции, пришлось уходить в виражи. Две сотни призраков вышли на орбиту и стали сканировать все, что только могли, одновременно атакуя корабли иных фракций. Во все стороны понеслись ракеты, торпеды и плазменные шары. Призраки любили мощное оружие, которое позволяло выбить противника с одного двух выстрелов.
Черноту неба планеты без атмосферы раскрасили сотни трассеров и взрывов. От которых пришлось уходить дико петляя и матерясь сквозь зубы. Одна ошибка и все кончено. Ускорение я врубать пока не решался оставив его на самый крайний случай. Зато врубил розовую хрень. Что за финал без саундтрека?
Я под завывание скрипки на фоне тяжелого рока бросил свой корабль вниз. А над головой разверзся ад. Планетоид Древних изначально был мал. Размером с Марс, если не меньше, но катаклизм отрезал от него большую часть, которая теперь тащилась шлейфом астероидов следом. Потому гравитация тут была едва ли вдвое большая, чем на земной Луне.
Как и я, часть игроков решила, что тайна закрытой планеты важнее и ушли на бреющий полет, а вот остальные схватились прямо на орбите. Вспышки взрывов сверкали с частотой фейерверков на празднике. И уносили на респ очередного игрока.
Мое крутое пике тоже не осталось незамеченным и в след ушло два десятка ракет и торпед. Я жал до предела и выровнял полет лишь над поверхностью планеты. В «зеркале заднего вида» поднялось пламя от взрывов. Чем выше скорость, тем круче дуга поворота. На это я и рассчитывал. Сбросил прямых соперников. А дальше правила изменяться. С подходом основных сил к планете все начнется по новой.
В последнем суждении я не ошибся, и с орбиты все больше и больше летело кусков обшивок и боевых зарядов, а мне осталось только петлять между скальными породами. Не знаю, как эта планета выглядела, когда на ней жили сами Древние, но сейчас она походила на филиал Ада. Скорее всего разработчики использовали слегка изменённые шаблоны Инферно из мира меча и магии. Изрытая воронками и трещинами поверхность бурлила лавой, выбрасывая в воздух тонны вулканического пепла, а порой и выстреливая мощными разрядами молний. Видимость резко упала, так что пришлось замедлить полет, потому как на ряду с воронками часто встречались неестественные по природе каменные останцы размерами с хороший небоскреб. Благо пепел прикрыл и меня от взглядов и приборов игроков на орбите. А там сейчас в бой пошли серьезные калибры, так что праздничные огни только усиливались. Не думаю, что только Искатели пригнали сюда линкор. У американцев и европейцев тоже этой техники в избытке, а планетоид Древних очень лакомый кусок. Я не знал что нужно искать, а сам размер планетоида пусть и меньше Земли, да еще и здорово уполовинен, но это все же десятки тысяч километров только одной поверхности, не считая возможных скрытых пещер и каньонов.
Едва я расслабился и начал осматриваться, чуть не поплатился. Торпеда с орбиты мелькнула совсем рядом, а потом могучий взрыв бросил мой модуль в сторону, попутно разметав пепел. Я так и не понял, какой умник смог навестись на меня и каким образом. Данные своим соратникам я по-прежнему передавал, но пакетными импульсами каждые тридцать секунд. Хотя я бы на месте операторов мощных орудийных и радарных систем попытался отследить неестественные флуктуации пепла и по ним уже отстреливаться по потенциальным врагам.
На интерфейс пришли координаты точки сбора от Юпитера. Мы изначально должны были уйти на планету под прикрытием остальных сил, которые должны сдержать натиск других фракций. Пришло время собирать рейд. Планета Древних просто обязана дать нам ответы на вопрос как выбраться из системы.
- Предыдущая
- 20/54
- Следующая