Выбери любимый жанр

Читер (СИ) - Рагорин Алексей Владимирович - Страница 39


Изменить размер шрифта:

39

Айвенго сначала наделал ещё полуфабрикатов к минам и фугасам, позвал меня. Затем я, как имеющий самый большой уровень алхимии, завершил «сборку» изделий. Айвенго пошёл ставить дополнительные боеприпасы, а я — зачаровывать. Потом Айвенго делал эликсиры сохранения разные. Пока у нас не закончились ингры из зверей. Знали бы о такой оказии — запасли бы по дороге больше. А так — специально зверей не били, теперь локти кусаем. Впрочем, всё равно не гуляли — другие зелья тоже пригодятся. Освобождал от статов я сначала самые тяжёлые вещи: кирасы, кольчуги, щиты, шлемы. Потом отсортировал по весу оружие.

Солнце приблизилось к верхушкам деревьев, не дошло примерно пару диаметров. В этот момент в чат пришло сообщение от Милены: «Они тут, вижу передовой дозор, два человека, пропускаю к вам. Идут с запада». Я и Ай спрятались в заготовленные тайники. Я — на чердак, а Ай — в кусты на кромке леса, только с северной стороны. Я применил отвод глаз, так что меня увидеть будет трудно. Разбойники действовали грамотно: сообщений от Милены не было, что означает одно: банда ждёт данных разведки в отдалении. Какие умные НПС! Явно, не скриптами управляются, а искином. Разведчики бродили по поляне, перешерстили строения, заглянули в свой разграбленный схрон, казалось, даже воздух нюхали. Потоптались возле горящего костра. Но никого не нашли.

«Идут, втягиваются в нашу ловушку. Около пятнадцати человек. Все — НПС. Средний уровень — четырнадцатый. Идут гуськом, растянулись, всех сразу не накроет взрывом, разбирайтесь быстро с дозором и спасайте меня от возмездия.» — после этого сообщения Милы бабахнуло, раздались вопли раненых, и нам стало не до чата. Мы с Айвенго набросились на разведчиков. Один — 14-го, второй — 15-го уровней.

«Массовый попутный ветер» на группу, Ай бежит к одному из врагов, а тот уже натягивает лук. «Воздушный щит» на Ая, впрочем, Ай и сам, парень не промах — выставил свой щит вперёд, приняв на него две стрелы. А вот это плохо, второй разведчик тоже не спит. Озадачил его скелетом, 5-го уровня, берётся половина моего уровня. Лучнику на три стрелы, но в ближнем бою будет штраф, так что… Нет! Умный, сменил лук на меч! Тогда иначе, ослепляем его, а скелета перенаправляем на помощь к Айвенго. Ха! А Ай уже заканчивает! Противник — в красной зоне. Видимо, сказалось повышение навыка «меч». Да и колечки я делал по-разному: Аю — на силу, ловкость, тело. Себе — на точность, ум. Миле вообще никакого не дал — у неё первая фаза боя по плану должна быть пассивная. Противника прикончил скелет, а не Ай. Впрочем, это не сказывается на получении опыта. Последнее обновление игры ввело новые правила. Чтобы ослабить возможность паровозить, сделать механику честнее, опыт начисляется не по последнему удару, а по нанесённому урону. Да и вообще, мы сейчас в группе, так что всё честно. Кстати, после подрыва фугасов я поднял уровень, но не до чтений системок было, смахнул не глядя. Теперь бьём втроём оставшегося противника. Я бью «плевком яда». Это позволяет выглядеть некромантом. Хотя вокруг неписи, но нужно приучаться действовать скрытно. Если бы я использовал другой тип магии, то у игрока потом, после просмотра логов, возникли бы вопросы: как это один и тот же колдун поднимает скелетов и лупит «шаром огня»? Игроков нет, но буду дуть на воду.

Всё! «Слился». «Поднять труп» два раза, отправил свежеупокоенных разведчиков в виде зомби сражаться за нас. «Массовый попутный ветер», чтобы быстрее дошли. Дело в том, что соотношение уровней плохое, прокачка заклинания у меня слабая. Зомби быстро разложатся безо всякого боя. Пью зелье скорости, спрыгиваю на землю, бегу на юг. Да-да, мы оттуда пришли, там, на краю опушки лежат четыре трупа. Они-то мне и нужны! Поднимаю их по очереди, отправляю в центр поляны, чтобы мины по лесу не собирали. Затем даю им «массовый попутный ветер», и бросаю в бой на запад. Вдогон колдую на каждого отдельно «воздушный доспех». И бегу на место разборки лично. Там слышны взрывы мин — разбойники рассредоточились, обходят западную тропу с флангов. Думали, что они самые умные. Чёрта с два, я не оставил дыр в обороне. Мы же боеприпасы не покупаем. Экономить нет смысла.

На месте. Айвенго рубится сразу с двумя. Скелет ему в помощь. Поднятые игроки-зомби выбрали себе каждый по одному противнику и удачно заняли делом почти всех выживших. Первых зомби, тех двух разведчиков, уже убили. Вдали постреливают три стрелка. Это здорово, что не маги. Быстро слеплю каждого из них по очереди. Не забываю пить зелье маны. «Воздушный доспех» на Ая, на себя, Бегу поближе к толпе, что рубится с зомби. Мысленно прошу прощения у Айвенго и начинаю шмалять «ядовитым взрывом». Обычно, его в группе применять неудобно. Но не в этом случае. Милена сидит на дереве — её не заденет. Скелетика, что помогает Аю, яд не берёт. Зомби — тоже. Важнее, что противнику будет туго. До ослеплённых стрелков брызги не достают. Это значит, что они не очнутся и в бой не вступят. Айвенго сейчас имеет достаточно толстую тушку, и много банок здоровья. Выживет. Должен. Его противников, тоже задевает, так что…

Мила помогает «воздушным кулаком» зомби. И это тактически верно. Айвенго силен и имеет банки. А зомби банок не имеют. Забавно, что знахарка-зомби подлечивала своих коллег, то есть специализация осталась прежней, как и должно быть по описанию заклинания. Группа, противостоящая зомби, стала «сливаться»: то один упал, то у второго полоса перестала дёргаться туда-сюда и неумолимо пошла в красную зону. Третий упал после какого-то комбо вора-зомби. Уровни у наших противников выше, но не намного выше, у них нет магической поддержки — видимо, все маги умерли от взрывов, оставшиеся сильно пострадали от взрывов, у них нет такого изобилия банок с зельями. Одна знахарка на их банду — она бы не успевала на такую ораву наварить. Точнее, не наварить, а насобирать трав в количестве. «Ядовитый взрыв», ещё раз, есть! Остался один перед зомби!

Оп-па… Зомби начали исчезать один за одним. Тут какое дело: нельзя поднять один и тот же труп дважды. Труп остаётся, но сгнивший, какой-то «бензин» в нём кончается. Но это не беда, я поднимаю свеженьких покойничков. Эти повыше уровнями, но проблема в том, что на них нет усилений. Оборачиваюсь: Айвенго против одного, да и тот на издыхании, а здоровье Ая в зелёной зоне. Нормально, можно забыть. «Массовый попутный ветер», отправляю зомби бить левого стрелка, остальным возобновляю ослепления. Мало ли… Глянул на Милу — она помогала Аю — сняла с него зелень, то есть отравление ядом. Поворачиваюсь к врагам и… А, чёрт! Никаких «и» — мана кончилась. Пью банку и «плевком ядом» помогаю своим «гастарбайтерам». Последовательно добиваем стрелков, уже и Айвенго подтянулся. Колдую «запах жизни» — ничего не вижу. Враги кончились. Хух, вытер пот со лба. Даже не знаю — реальный или виртуальный.

«Познание сути» на каждую мину — затем снимаемые снимаю, а неснимаемые — расстреливаю «воздушными кулаками». Забавно, но снимаемость обеспечивается одним жёлудем на порцию. Сам этот рецепт писал! После очистки местности, обираем трупы. Не только стандартным сбором добычи, но я ещё шарю «обыском трупа» раза по три. Мана — фигня, наварим, а время и шмотки — ресурс. Отошёл чуть подальше, нашёл трупы магов. Поднял одного, хотел один трюк провернуть: может, у них есть у кого «земля» и «вода». Облом. Зомби гипнозу не подвержен. Фокус не удался. Обработал трупы магов стандартным образом. А дальше начинается аврал. Разбойники — НПС, поэтому точку привязки система выставила в центре лагеря. Они будут возрождаться в радиусе километра отсюда. Этот разброс сделали, чтоб игрока нельзя было держать на точке возрождения неопределённо долго и нулить многократно. Зачем такую же схему реализовали для неписей — вопрос. Это не я делал. У самого слабого перса был одиннадцатый уровень. Это пять с половиной часов у нас в запасе. Нет, неверные расчёты. У нас в запасе часа три осталось. В первой стычке был вор 12-го уровня. Три часа прошло. Осталось ещё три. Он может отследить нас, вот чего нужно опасаться. И тогда по следу пойдёт вся банда. Скриптовые не пошли бы за нами, а тут рулил искин. А это черевато. Последним обыскал труп главаря: Ахмеда Дикого, вора, 19-го уровня. Важного ничего не нашел.

39
Перейти на страницу:
Мир литературы