Выбери любимый жанр

Проект Вкокон (СИ) - Распопов Дмитрий Викторович - Страница 15


Изменить размер шрифта:

15

Я сделал ещё несколько десятков шагов туда, куда шёл.

- Пик..пик.пик, - браслет уведомил меня, что я что-то делаю неправильно, и ту же над полосками состояния виртуального тела появился такой знакомый мне знак радиоактивной опасности. С каждым пройдённым шагом он начинал мигать всё сильнее, а звуки, который издавал браслет явно показывали связанность этих двух событий. Я остановился, когда заметил, что линия моего HP стала убывать тем быстрее, чем чаще стал мигать значок радиации.

- Что-то новое, - я повернулся и стал возвращаться назад, туда, где радиация была не такой явной, - раньше в игре радиация не обозначалась в таком явном виде. Обычно требовался счётчик Гейгера, чтобы определять её наличие, да и жизни так быстро не слетали. Видимо разработчики "Пушек 5D" переделали и этот момент.

По мере моего удаления, браслет стал реже издавать свои звуки, но вот жизни продолжали убывать, ведь значок радиации теперь просто горел над полоской жизни.

- Накопление оставили прежним, - хмыкнул я, и чтобы не терять больше жизней, залез в игровой магазин и купил бутылку водки - с давних пор, являющейся в играх средством от выведения радиации.

Интересно было то, что при её потреблении можно было поставить галочку и выбрать между "пьянеть" и "не пьянеть" - этого тоже не было раньше. Всегда, когда ты без специального снаряжения попадал в подобные области, возвращался оттуда пьяный в зюзю. Я тут же поставил галочку и выпил водку, словно воду и едва появилось уведомление о том, что вся радиация из организма выведена, я закусил питательным батончиком, чтобы восстановить потраченную треть жизней.

Я ещё раз огляделся, так как теперь нужно было решить, куда идти. Местность была мне смутно знакома, в своё время я основательно побродил по миру и обошёл его практически полностью, заглянув даже в сильно радиационные зоны. По своему внутреннему ощущению нужно было идти вперед, но чуть по дуге, не попадая в сильную радиоактивную область, так как впереди должны быть руины города, в которых раньше обитали как собаки, так и местные неписи. Когда я посещал его прошлый раз, они были слишком маленького уровня для меня, чтобы на них фармить, а вот сейчас это место для меня было интересным. В мире конечно были и другие места для быстрого фарма, но к сожалению, не я выбирал место своего появления, так что проще было начинать там, где я появился, чем идти за многие сотни километров к кошерному месту.

- "Первоочередное для меня найти воду и животных, - в голове крутились мысли, - всё остальное пока вторично, я слишком часто стал покупать в магазине продукты, хотя не планировал этого вначале, так что да - поиск пропитания и воды сейчас у меня в приоритете".

Решение было принято, так что несмотря на то, что браслет опять противно запикал, я посматривая на уровень радиации и вскоре постоянно снижающийся уровень жизни, продолжал идти вперед. Четыре бутылки водки вряд ли кто бы смог выпить без последствий в реальном мире, но тут с этим всё было в порядке, я не пьянел, сбивал уровень радиации и шел к намеченной цели, подпитываясь батончиками, которые генерировали понемногу очки жизней.

Деньги уходили в минус, так как на счету пока не было средств, так что всё шло в кредит, но выбора особо не было, не назад же мне возвращаться? Наконец я вышел из песка, ноги в котором постоянно проваливались, и идти было не просто, на твёрдую поверхность. Некогда бывшая дорога, бетон которой был сильно выщерблен и был не такой гладкий и ровный как когда-то. Как только я зашагал бодрее, счётчик стал просто запикивать меня, а уровень радиации стал зашкаливающим, пришлось свернуть в сторону и идти не по дороге, а огибая дугой, так радиация была меньше, хоть и приходилось пробираться через здания, основательно заросшие кустарниками. Что было странно, деревьев и травы не было вообще, только этот в рост человека, тонкий и сухой кустарник, практически лишённый листвы.

- "Хорошо, что тут нет усталости, - в который раз подумал я, представляя, как жена в реальном мире пробиралась бы через всё это. - Тут и тренированному человеку было бы проблематично долго преодолевать препятствия, что уж говорить о домохозяйке-продавщице".

Внезапно я насторожился, услышав шум. Остановившись и прижавшись к стене дома, я аккуратно выглянул в проем, откуда были выбиты кирпичи.

- "А вот и они, - удовлетворённо подумал я, увидев открывшуюся передо мной сцену, - даже лучше, чем я ожидал".

Я увидел, как свора созданий, отдалённо похожая на собак нападала на пятерых монстров, представляющих в мире местных нпс. Больше похожие на мутировавших монстров, чем людей, так как имели кто четыре руки, кто три ноги, а кто-то даже две головы.

Битва была в самом разгаре, так как обе стороны теряли в своих рядах примерно равное количество людей и существ. Собаки нападали стаей, стараясь выхватить из десятка монстров одного или двух защитников, те же прекрасно это понимая, скучивались сильнее, отмахиваюсь от собак гигантскими дубинами, которые держали в руках.

- "Что же, - в голове сформировалась мысль, что смотреть на бой конечно интересно, но я не за этим сюда пришёл, нужно было вмешаться и попытаться забрать как можно больше опыта, пока противостоящие силы примерно равны. Если кто-то один из них победит, они могут переключиться на меня, а это мне было совершенно не нужно".

Приняв решение, я достал два спальника и разложил их на разных этажах здания, на второй выложил все свои вещи из инвентаря, кроме автомата. Прикупив к имеющимся двум магазинам ещё четыре, я, смиряя свою жадность, разложил все по карманам загрузки и стараясь не шуметь, вышел из разрушенного дома и лёг на каменистую землю, змейкой став приближаться к углу другого, откуда до битвы можно было рукой подать.

Оказавшись на месте, мне внезапно стало страшно, захотелось закричать и рвануть подальше от места, где клочками летела шерсть и брызги крови, а вой, рычание и лай резали по ушам, не слабее корабельной сирены. Пришлось замереть и привести опять себя в порядок.

- "Похоже женское тело Томы, даёт о себе знать, - грустно подумал я о не свойственном себе поведении".

Удержав себя усилием воли на месте, я достал из инвентаря автомат и который раз поразился, какой же он тяжёлый и постоянно пытающийся вырваться из рук.

- "Проклятые игровые ограничения с не прокаченным огнестрелом, как впрочем и со всем остальным, - сразу вспомнились мне".

Я давно забыл, что такое не прокаченное оружие, и вот теперь, что нож, весом под два килограмма, что автомат, постоянно пытающийся выскользнуть из рук, напоминали о пути, который мне придётся пройти заново. У меня был не распределённый один уровень, но я пока не решался его раскидывать, так как ещё не определился, в кого же мне прокачиваться, что в этой игре было очень существенным моментом, так как сделать из себя всемогущего Бога было невозможно, игра была построена на том, что каждые пять уровней тебе давали одно очко способностей, которое ты мог потратить на выбор нужной ветки и умения в ней или потратить на другую ветвь развития, если захотел уходить в универсала, так что выбрав однажды путь прокачки огнестрела, ты не мог потом с тем же успехом прокачаться в арбалеты или те же мечи. Можно было получить только нечто среднее, обитая в таком состоянии до сорокового уровня, выше него неправильность прокачки становилось бичом многих игроков, которые не задумывались о этих проблемах раньше.

Зачем в этой игре мечи спросите вы? Если есть автоматы? Ответ как ни странно был прост. В прежней игре не было игрового магазина и нельзя было вот так просто взять и купить тот же АКМС, а чтобы его заполучить, нужно было или купить его у крафтера, который достиг необходимого уровня и к тому же, изучил подходящий рецепт, чтобы мог его создать, или же выбить у другого игрока, более богатого, но не столь внимательного как ты.

Так что многие понимая, что первую половину игры играть, мечтая об автоматах и пистолетах конечно хорошо, но монстров можно убивать и по старинке, мечами и копьями. Тем более, те кто прокачивал свою ветку до конца, имели на пятидесятом уровне одно просто читерское умение, которое создатели ввели специально, чтобы ослабить роль огнестрельного оружия в игре, по сравнению с другим вооружением. Навык назывался "Каменная стена" и те, кто брал его, получали сниженный на сорок процентов урон от пуль и осколков, так что врываясь с мечом или копьём в кучу вооружённых автоматами людей, такие бойцы могли наделать там немало дел, несмотря на то, что вооружены были простым холодным оружием.

15
Перейти на страницу:
Мир литературы