Жёсткий старт (СИ) - "fessfenson" - Страница 36
- Предыдущая
- 36/88
- Следующая
Гнездо мутантов
И вновь обычная маленькая деревушка. И вновь залита она тёмной кровью и завалена телами изрубленных мутантов. Всё, как всегда, если бы среди тварей не лежало бездыханное тело человека.
- Харт. Собирай всех. Мы возвращаемся, - смотрел я в остекленевшие глаза Иагона с распоротым горлом.
Рейд затянулся. Очень сильно затянулся. И, что самое удивительное, не по моей воле. Во время уничтожения первого посёлка мутантов мы успешно отработали тактику боя. Она была проста: я или Азазель доводили монстров до предсмертного состояния, после чего отдавали на растерзание нашим новичкам. Это был хреновый способ кача, так как пусть бойцы и получали уровни, но из-за того, что они не прикладывали никаких усилий, Система не давала им бонусные характеристики*.
Тем не менее после зачистки того гнезда все бойцы стали примерно третьего уровня, вернули свои имена и загорелись желанием продолжить рейд.
Я, конечно же, не был против. Припасов у нас было в достатке, так что никаких проблем возникнуть не могло. Собственно, так и было: рейд шёл очень удачно, мы уже уничтожили четвёртый посёлок, выкачали с гнёзд мутантов 122 тысячи опыта, а общий уровень солдат повысился до восьмого, и так как они сами начали участвовать в сражениях с вялыми мутантами, то и Система расщедрилась на дополнительные характеристики, а не только те, которые дают за уровни.
Но, конечно же, в бочке мёда всегда найдётся ложка дёгтя... из-за постоянных сражений, переходов, ранений, которые наши целительницы не могли полностью излечить, солдаты начали уставать. И это вышло боком.
Уже убив, как казалось, всех тварей, мы начали обходить каждый труп, нанося окончательные удары. Это было необходимо, так как жизни мутантов можно узнать, только забираясь к ним в Статус, а это, во-первых, во время боя сделать слишком сложно, ибо отвлекаться, подвергать себя угрозе никто не хотел и, во-вторых, ещё более омерзительно, чем лезть в Статус другого человека.
Расслабившийся Аргоз поплатился за свою беспечность. Ещё живой мутант перед тем, как окончательно сдохнуть, успел полоснуть своей конечностью ему по горлу... увы, откачать не успели.
Это очень сильно подорвало боевой дух остальных солдат, которые до этого находились в эйфории от быстрого получения уровней. К тому же сегодня утром было какое-то странное происшествие... сложно описать, но чувство было такое, словно весь мир вывернулся на изнанку, а потом что-то вправило его на место. После этого появилось навязчивое чувство угрозы и приближающейся бури. Как итог, постоянное напряжение, непонятная хрень, творящаяся с миром и в конце концов смерть товарища, спустили с небес на землю моих бойцов, и те попросили о возвращении на базу, чтобы перевести дух.
Я был только за! Ибо каждый из моих новобранцев подавал большие надежды, и терять ещё одного я, мягко говоря, не горел желанием.
Тот же Харт, парень с выжженными глазами, имел просто невероятные навыки! Во-первых, он был хорошим сенсором, так как у него вместо обычного слуха был настоящий эхолокатор! Но это ещё не самое удивительное. То, что на самом деле повергло меня в шок, это его инфракрасное зрение... инфракрасное зрение у человека без глаз и с эхолокатором!!! Он видел мир совершенно иначе, чем мы, и временами даже мог обнаруживать Азазеля, что, к примеру, мне никогда не удавалось, если только тот сам не выходил из теней.
Помимо своих сенсорных способностей (от которых у него временами происходил сенсорный шок), он также был магом огня, пока ещё слабеньким, так как большую часть характеристик вбухал в Интеллект и Мудрость, без которой у него не хватало маны на использование и поддержание навыков...
Да... это было второе колоссальное отличие моих солдат от меня самого. Вместо мутаций у них были самые обычные характеристики в виде Силы, Ловкости, Выносливости, Интеллекта и Мудрости. Казалось бы, стандартный набор любой Рпг, но и тут были свои нюансы!
Чтобы получить какой-то навык с модификацией, им нужно было качать Ранги характеристик, требования которых каждый раз удваивались. То есть чтобы получить свой первый магический навык и вместе с ней модификацию, нужно было довести мудрость до десяти единиц, потом до двадцати, сорока и т.д.
Эта информация произвела на меня довольно сильное впечатление, так как я не мог понять, каким образом мои солдаты могут становиться умнее, банально качая какие-то характеристики?
В итоге решил не лезть к ним в душу и разрешил качаться и выбирать навыки, которые они сами сочтут нужными. А мне ещё со своими разбираться, ведь в последнем налёте я, наконец, поднял четырнадцатый уровень!
[Персонаж - Игрок]
Имя - Артас
Уровень - 15
Вид - Гуманоид
Класс - Пожиратель
Профессия - Отсутствует
[Мутации - 14 свободных]
[Тело - 11]
Тело Пожирателя 9/10 (для улучшения, требует десять очков мутации)
Кислотный плевок 1/10 (навык пожирателя)
[Разум - 12]
Разум Пожирателя 23/30 (Психическая модификация)
{Управляемый болевой порог}
{Клетка}
Глаза голода 4/10 (ментальная модификация)
Выброс адреналина 12/20 (Ментальный навык)
{Мёртвое время}
Поглощение 21/30 (Магический навык)
{Иссушение}
{Уроборос}
Резервуар плоти 29/30 (Магическая модификация)
- Предыдущая
- 36/88
- Следующая