Последний храм. Тёмными тропами (СИ) - Богданов Арт - Страница 34
- Предыдущая
- 34/60
- Следующая
Вы главное никому ни в чем не доверяйте. Демон если не солжёт, то скажет полуправду с тремя намёками и двумя подводными камнями.
- Кстати о доверии. Что-там Варяг говорил про лифтёров и тёмную сторону. Я его совсем не понял.
- Лифтёр это обычный жрец-порталист с раскачкой в метро. Просто портал открывают между планами потому и называют лифтом. Так можно проскочить Чистилище.
- Разве так можно?
- Сюда попасть трудно, а отсюда куда проще. Здесь тьма порталов, ведущая сразу на сам Руол, но они только на тёмную сторону выкидывать. Как и после перебора со смертями. Потому Варяг подсуетился с амулетами для светлых. Он ещё в Чистилище решил нас бросить в Инферно. Точнее, наверняка, даже не думал нас сюда тащить, но был уверен, что мы сами полезем. Потому их нам и принесли с подкреплениями.
Но никто не думал, что нам подставу с охотой на демонов организуют.
- Да уж эта подстава. Где их тут искать?
- Как думаешь, куда пойдёт коварный и развратный грешник, после двух-трёх веков отсидки в местах не столь отдалённых? - Хихикнул Дрейк.
- В бордель? А тут и такие есть? - Опешил я.
- Есть и самые лучшие на Руоле. Если бы не война и поцелуй Лирии, Варяга бы свои же на пики подняли, если бы на неделю не заперлись там всем рейдом, включая девушек. Секс с инфернальными инкубами или суккубами это нечто невообразимое. Те, что наверху, отыгрывают изгоев и рядом с местными не валялись. Игроки же так хвостом играть не умеют. - Дрейк мечтательно закатил глаза. Вот старый хрыч. Седина в бороду - бес в ребро.
- Причём тут хвосты? Я думал у игроков они вообще для антуража. Как можно управлять тем, чего нет в реальности и даже не предусмотрено природой?
- Хвосты там очень много значат. Но тут не пояснить словами. Испытаешь как-нибудь. Вот поймаем демонов и запрёмся в местном борделе на недельку. Отпразднуем победу.
Бедный Еремей, он похоже решил замаскироваться под демона. Пока Дрейк расписывал все прелести суккуб, он краснел от ярости и гнева. Вот только рука Святозара на шее не давала ему вспылить. Сам же паладин слушал спокойно. Не думаю, что его интересовали прелести грехов и грешниц. Он просто изучал врага. Потому и сдерживал напарника. Не удивлюсь, если он сейчас все пишет на видео, для отчёта по походу в логово исконного врага.
- А с хвостами все просто. - Перешёл к новой теме Дрейк едва закончил описывать всю красоту местных шлюх. - Вот ты как управляешь своими скилами и заклятиями?
- Ну жму... - И тут я замер с открытым ртом.
Да, я жал на иконку, после чего появлялся некий маркер прицеливания, чаще всего привязанный к руке. Водя рукой, я этот маркер сдвигал, ловя противника в прицел. Но сейчас на интерфейсе иконок было куда меньше, чем заклинаний в моем арсенале.
- Вот-вот. - Заметив как я замер с открытым ртом, продолжил Потрошитель. - Иконки нужны по началу. Когда в твоей голове образуется нейротрафик, связанный с этим заклинанием, а это примерно полсотни использований, в иконке отпадает смысл. Ты уже на автомате все проделываешь. Так и у демонов-игроков с хвостом. Они получают каталог движений. Например, почесать кончиком хвоста себя за ухом или нервно бить им по голени. Можно так же ударить в цель с прицеливанием как у заклинания или подхватить предмет. И уже через полгода игры хвост становится продолжением игрока. Но все равно это несколько коряво выходит. А вот неписи хвостом владеют виртуозно.
- Ладно, старый развратник. О девочках потом будем думать. Сейчас, если я правильно понял, нужно найти ближайший бордель. Не все демоны побежали туда. Возможно, у кого-то есть другие дела, поважнее секса и выпивки. Например, месть. Или бордель подальше, но с девками послаще. Но думаю, в массе они ринутся в самый ближайший. Значит, у большинства из нас внутренний компас покажет одно и тоже направление. Сверим компасы господа. А потом пойдем убивать или умирать.
Я встал на краю обрыва и прислушался к своим ощущениям. Компас указывал на запад по местной карте. И еще четыре из восьми указали туда. Вот и первая цель.
- Рейд, бегом, да?!- Хихикнул Дрейк из-за плеча.
Похоже все-таки Варяг заразен.
Глава 13
Спускались мы осторожно. Инферно не та локация, в которой стоит расслабляться. Здесь минимальный уровень мобов сто плюс. И если орлы пропустили хоть одного, есть риск отлететь на респ. И мобы тут пусть тупы как пробки, но компенсируют это потрясающей живучестью.
Я ещё раз окинул взглядом пейзаж. Все эти горы были похожи на природные зиккураты в виде ступенчатых пирамид, на подобии пирамид майя. Некоторые стояли просто темными глыбами, а вот с других стекали струи лавы, порой переплетаясь в заковыристые руны. Это если смотреть издали. А так обычные потоки лавы на обычной скале, пусть и излишне правильной формы.
Расстояние между каждым уровнем варьировалось от пяти до пятнадцати метров. Для меня и Дрейка это не представляло никакой сложности. Я использовал крылья воздуха, а рыцарь смерти крылья тьмы. У остальных такого не было. Однако я оказался тем ещё Плюшкиным и даже с некоторой ностальгией достал из сумки верёвку. Стоит ее в рамку повесить в личной комнате. Купил ее ещё в песочнице и уже сколько раз она меня выручала. Топы с собой такой хлам не таскают и, похоже, очень зря. Как обычно, привыкшие к высоким технологиям люди постоянно забывают о простых, но действенных вещах.
Мы с Дрейком спускали остальных на уровень ниже, после чего спрыгивали сами. Ждали откат заклинаний и все повторялось по новой. Пятьсот метров высоты и полчаса по времени. И вот мы ступили на серую и бугристую поверхность Инферно. Лавовые наплывы сделали поверхность дико ноголомной, а трескающийся обсидиан превратил поверхность в минное поле. Вдобавок ко всему все это перечёркивали хаотично раскиданные трещины, из которых время от времени вверх взметались огненные гейзеры различной высоты и опасности. Размером с ладонь взрывались буквально ежесекундно. Чуть реже появлялись гейзеры в пару метров высотой. И совсем редко размерами с десятиэтажный дом. Попасть под такой, это гарантированная смерть. Даже страшно представить, насколько прокачаны игроки из клана орлов, что по этой местности могут бегать, ещё и плотным строем.
Потому мы очень аккуратно двигались вперёд. Хуже всего то, что запах серы забивал другие и Ручеёк не могла чувствовать врага на большом расстоянии. Да и задымлённость местности сужала обзор и резала глаза, а постоянно взлетающие искры отвлекали взгляд от настоящей опасности. Не самый лучший для боя ландшафт, но выбирать не приходилось.
Основная масса мобов скопилась на зиккуратах, которые были тут чем-то вроде открытых данжей. Чем выше поднимаешься, тем мобы сильнее, а наверху что-то запредельное и с большой наградой. Но нам это не вытянуть. Потому шли по долинам и все равно, раз за разом, натыкались на низших демонов.
Как ни странно, но основной нашей боевой силой оказался низкоуровневый паладин, что тащил бой благодаря ауре и карме, которая никуда не делась даже при потере уровня. И Еремей, чьи бафы в этом плане мало чем отличались от мощных боевых заклинаний. Остальные работали на подхвате.
Через километров пять, которые из-за рельефа нам показались двадцатью, вышли к свободному от скал пространству. Ровная как стол долина не совсем правильной пятиугольной формы, в центре которой стояла деревня. Больше всего правда она походила на живописные руины старого форта, а возможно так и было. Изначально никакого Инферно не было и появился этот план только во времена Войны Исхода, отделившись от нормальной реальности. Потому не удивительно обнаружить здесь такие вот строения. Все это когда-то было обычным пространством. А вот зиккураты навевали ощущение неких накопителей или пусковых установок, использовавшихся в войне богов. Сейчас они казались сломанными, заброшенными и не используемыми по назначению. Парк старой военной техники. Вот самое подходящее слово. Возможно, потому этот план и отделился от основного. Кто-то пытался спастись таким способом.
- Предыдущая
- 34/60
- Следующая