Выбери любимый жанр

Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart" - Страница 48


Изменить размер шрифта:

48

  Ахимбри.

  Он был превосходным магом и одним из семи учеников Великого Волхва Бокэна.

  Причина, почему Хурокан так хорошо его помнил состояла в том, что у него можно было получить множество книг навыков. Ходил слушок, что большинство книг навыков уникального ранга распределялось семью учениками Великого Волхва. По сути, это было мечтой каждого мага - получить задание связанное с семью учениками Великого Волхва.

  И сейчас Хурокан вышел на Ахимбри.

  'Титул Восходящей Звезды, в сочетании с основной сюжетной линией о Оскверненном Графе вызвали подобную возможность.'

  Все это, благодаря Титулу Восходящей Звезды.

  Подобный Титул служил в "Полководце" доказательством потенциала и таланта. Ну а поскольку Хурокан изъявил сильное желание бороться с Оскверненным Графом, то и Хотан решил предоставить ему подобную возможность.

  'Улет.'

  Хурокан приветствовал подобную возможность с распростертыми объятиями.

  "Хотя мой уровень на данный момент низок, то мне не стоит особо рассчитывать на получения высокоуровневого навыка... но кого это заботит?!"

  Хурокан встал со своего места.

  'Хорошо, почему бы не пойти к кубу и не сделать парочку предметов, до того как отправиться к Ахимбри. По крайней мере использую свои крафтовые материалы.'

  Его следующим пунктом назначения стала производственная мастерская, где располагались крафтовые кубики.

  В "Полководце" было множество замков. Среди них были замки, в которых начинали новички, они были сравнительно большими, чтобы вместить в себя большую концентрацию игроков.

  Но помимо этого, было несколько локаций, в которых собиралось большинство игроков. Отделения Ассоциации Завоевателей, Башня Класса и Цех Снаряжений. Большинство игроков концентрировалось вокруг этих трех мест.

  Из этих трех, Цех Снаряжений был самым переполненным.

  'Я не понимаю, почему эти идиоты крутятся здесь вместо того, чтобы просто поехать в казино.'

  Если игроки в других двух местах были постоянно играющими игроками, то пользователи слоняющиеся без дела вокруг Цеха Снаряжений были азартными игроками. Хурокан не особенно любил атмосферу Цеха Снаряжений. Каждый раз наблюдая, как они проигрывают свою жизнь в этих играх, он вспоминал себя.

  "Ц."

  Чувствую привкус некоторой горечи, Хурокан вошел в Цех Снаряжений.

  Внутренняя часть Цеха Снаряжений напомнила казино наполненное игровыми автоматами. Впереди выстраивалась целая цепочка маленьких кубов, размером с ребенка, а перед ними стояли игроки, кидающие туда крафтовые монеты или драгоценные камни, а после тщательно их перетряхивали. Казалось, что большинство игроков вместо кубиков, встряхивали свои души. Эти игроки из тех наивных людей, что ожидали выпадения предметов Редкого или Уникального ранга, которые иногда встречались при создание обычного снаряжения. К некоторым кубам выстраивались целые очереди, и это не смотря на то, что вокруг было куча свободных.

  'Похоже, что кому-то там выпал уникум.'

  Эти игроки ставят все свои деньги на мизерный шанс разбогатеть, их нельзя назвать настоящими геймерами, они просто наркоманы которых поглотил азарт.

  Хурокан просто игнорировал их. Он не собирался тратить свое внимание на подобных им людей. После некоторого блуждания вокруг, Хурокан встал перед свободным кубом.

  Он сначала вставил 1 золотой в куб. Затем, одна из черных сторон куба превратилась в сенсорный экран. Используя сенсорный экран, Хурокан стал искать Эссенцию Скверны, крафтовую ювелирку, и Кость Оскверненного Оборотня вместе с его Шкурой. Все это, были крафтовые материалы, что он получил при убийстве оборотня. После этого, экран вывел ему список снаряжений, что он мог создать при использование своих материалов.

  Все это было очень неудобно и скучно. В то же время, это было обязательным процессом для всех игроков. Поиск снаряжения, включение материалов, затем сотрясание куба. Эти три шага - и есть полный процесс создания снаряжения. Хотя бывало забавно проверить свою удачи при создание трех, четырех предметов, но если представить себе этот же процесс, при создание сотен предметов. То это становилось моральной пыткой, Хурокан однажды сталкивался с этим.

  Все это произошло еще до возвращения в прошлое, во времена когда он устраивался на подработку в мастерскую связанную с "Полководцем".

  "Как я еще там не сошел с ума."

  Самое худшее заключалось в том, что при создание сотен стандартных предметов, появлялся только один Редкий, и тебе приходилось отдавать его кому-то другому. Представьте себе это чувство потери. Хотя, только благодаря этой подработке в мастерской, Хурокан смог попасть в "Полководец". Без нее, Хурокана бы здесь не было.

  Задвинув все посторонние мысли в сторону, Хурокан сосредоточился на экране перед собой.

  'Хм.'

  Он просмотрел каждое снаряжение из списка, одно за другим.

  И кое-что привлекло его внимание...

  "Мм? Я могу создать ожерелье?"

  Ожерелье. Он мог создать ожерелье Редкого ранга. Это было просто замечательно.

  "Хах, а я действительно везунчик."

  Игроки могли крафтить три типа снаряжений. Броня, оружие и аксессуары. Из них, аксессуары были самыми труднодоступными. Игрокам обычно приходилось ждать достижения 30-ого уровня, чтобы получить возможность для создания аксессуара. Материалы для его создания были очень редкими.

  Поэтому Хурокан много не раздумывал по этому поводу. Он быстро вставил 3 монетки Костей Оскверненного Оборотня и 2 монетки его Кожи. Затем, он открыл куб и вставил в него драгоценный камень. Наконец, он выбрал ожерелье из списка на экране и начал встряхивать куб. Приблизительно спустя 20 секунд, после того, как ему все это начало надоедать...

  [Вы преуспели в создание предмета.]

  Выскочило оповещение.

  Хурокан был немного раздражен.

  '"Полководец" хорош практический во всем, но он умеет раздражать в самых неожиданных местах.'

  С раздраженным видом, Хурокан открыл куб. И тут, его лицо напряглось.

  "Что..."

  ★★★

  [Ожерелье Преследователя Скверны]

  *Основные Свойства

  - Ранг: Уникальный

  - Увеличивает классовые характеристики пропорционально уровню героя

48
Перейти на страницу:
Мир литературы