Выбери любимый жанр

Золотой Орк 3 (СИ) - Зубец Илья - Страница 9


Изменить размер шрифта:

9

Ошейник подчинения.

Принуждает владельца ошейника подчиняться владельцу соответствующего ключа. Владелец ошейника не имеет права ослушаться владельца ключа.

Невозможно снять.

Неразрушим.

Ну, насчет невозможно снять система преувеличивает. У меня как минимум получилось снять один такой. Правда, потом та девушка, у которой я его снял, добровольно опять одела его... Ну, фишка ошейника в том, что одеть его на себя можно только по своей воле. Это касается НПСов с именем. А вот если на неразумную зверушку одеть такой? Будет ли система засчитывать попытку неудачной? Пытаться на каком-то кролике не хочется, а вот кобольд вполне пойдет. Шея у него приемлемого размера. Ключ от этого ошейника находился у меня в сумке (идентификаторы ошейника и ключа я специально сверил), так что тот, у кого на шее он окажется, будет обязан подчиняться моим приказам. Удивительно, что система вообще позволяет подобное. Хотя, в этой игре даже и не пахнет такой чепухой, как социализм, равенство и братство. Если ты король - можешь казнить своих подданных, если считаешь нужным. Ну а подданные, в свою очередь, могут поднять восстание... Что касается игроков - тут вообще другая система морали, но об этом слишком долго рассказывать.

Я накинул ошейник на шею кобольда, затянул его на нужную ширину и защелкнул замок. Пару секунд ничего не происходило. Я практически нутром чувствовал, как скрипят "шестеренки" системы, пытаясь понять, чего я от нее хочу.

Обнаружена попытка подчинения существа "Кобольд-Вожак".

Вы уверены в своем решении?

И вот тут я задумался. Мне хватило парочки случаев, когда система ненароком предупреждала меня о грядущих последствиях. Самый яркий из них был, когда я принял на вооружение электрический вектор развития. Тогда с неба в меня ударила молния такой силы, что разнесла сарай, в котором я на тот момент находился. Эх... бедные свинки... До сих пор в кошмарах ко мне приходят. Впрочем, мирного населения в округе вроде бы нет, так что можно рискнуть. Моя жизнь не настолько ценная, чтобы бояться ей рискнуть... Подумав таким образом, я вдавил кнопку "Да". Не пальцем, конечно. Силой мысли. Благо, интерфейс позволяет так собой управлять...

Ну, кары с небес не последовало. Да и вообще ничего особого не случилось. Просто это оповещение сменилось другим:

Внимание!

Согласно правилу N??? безымянные объекты не могут быть подчинены. Требуется присвоить имя объекту.

Передо мной выскочило поле для ввода имени. Придумать имя? Ну, я могу конечно, но не надейтесь, что оно будет каким-то нормальным... Хм... Ну, пускай будет Трудяга. Кобольды же, как правило, трудяги, так? Я радостно вбил имя в поле, нажал кнопку подтверждения и... У меня потемнело в глазах...

Не знаю, сколько времени прошло. Но вырубился я конкретно. Представьте, что вы встали на колени. А теперь представьте, что вы из такого положения со всей дури впечатались лицом в пол, да и застыли в такой позе. Вот примерно в таком состоянии я очнулся. С гудящей головой, разбитым носом и кучей вопросов. Уровень хитпоинтов тревожно светился в красной зоне ближе к нулю, но я, не особо беспокоясь по этому поводу поднялся на ноги. Ух... Голова неплохо болит. Я взялся за нос и резким движение поставил хрящ на место. Поморщившись от боли, я достал из сумки бутылочку с кровью и осушил ее. Сразу немного полегчало.

Потрошителю для здоровья что нужно? Немного крови, разумеется. Желательно чужой. И, конечно же, отобранной насильственным путем. Тогда кровушка приобретает поистине сладкий привкус. Вообще-то пить мне кровь необязательно. Я этот ценный материал и кожей впитывать могу с такой же скоростью, но принимать внутрь как-то привычнее. Да и на вкус можно различить качество крови, что уже неплохо.

Так... Чего ж меня вырубило? Видно, порабощать не так просто, как казалось изначально. Сколько времени прошло, интересно, с моего "выключения"? Ах, да, а где мой объект подчинения? Я огляделся. В пещере кобольда не оказалось. Честно говоря, в шахте вообще на удивление тихо стало. Раньше какие-то звуки, шорохи, скрипы слышались, а сейчас - мертвецкая тишина. Ой, не к добру это. Ан нет, где-то вода капает. Рано панику развел. Ладненько, пойдем на выход. Может, по дороге и встречу своего нового подопечного. Шахта и вправду оказалась опустевшей. Ни одного кобольда. Что-то мне это не нравится. Обнулил нубскую локацию... Меня за это по головке не погладят.

Хотя волновался я зря. На выходе меня ждал сюрприз. Небольшой такой, в виде племени кобольдов, стоящих на коленях перед новым "мессией". Не передо мной, нет... Перед тем парнем, которого я подчинил. Сцена выглядела странной. Все кобольды, от копателей и до шаманов, в благоговейном экстазе вслушивались в хрюканья и порыкивания Трудяги. Я проверил. Система действительно присвоила такое имя "моему" кобольду. Ну почему, почему кобольды не умеют разговаривать? Я бы поучился такому управлению толпой у гуру... Впрочем, я не терял времени и присмотрелся к моему новоиспеченному рабу:

Трудяга (Кобольд-Вожак).

Уровень: 50

Здоровье: 1225, Мана: 255

Сила: 100

Выносливость: 120

Интеллект: 25

Мудрость: 15

Удача: 20

Вожак племени кобольдов. Сильнее и умнее любого другого кобольда.

А он подрос. В два раза почти. Чудеса, да и только. Я посмотрел на небо. Меня не было часа четыре. Ну, где-то час-полтора я шарился по шахтам. Значит, вырубило меня от силы часа на два. Ллос всемогущий, Норана меня убьет. Ну, попытается. Я ведь даже не напрягусь в поединке один на один... Хилы, конечно, должны быть "толстыми" до безобразия, да плюс их надоедливое самолечение, но атака... Атака так себе. Не встречал еще хила, который бы наносил урона столько же, сколько и обычный ДД. Точнее, не встречал хорошего такого хила...

Я двинулся к Трудяге напрямую через толпу кобольдов, распихивая их ногами и отшвыривая самых крепких. Сопротивления мне не оказывали. Через минуту я уже оказался возле моего нового раба.

-Трудяга, что за чушь тут происходит? -Спросил я, обводя рукой "собрание".

Кобольд виновато потупил глазки. Его мордочка каким-то образом выражала крайнее раскаяние.

-Я прекрасно знаю, что ты меня понимаешь. -Произнес я, -Так что отвечай на вопросы. Ты все еще контролируешь своих миньонов?

Трудяга торопливо кивнул.

-Славно. А вывести их из этой локации сможешь?

Кобольд снова кивнул.

-Отлично. Тогда собирай свою шоблу и направляйтесь в поход. -Я полез в сумку и извлек из нее карту, -Так... Смотри, направляйтесь сюда.

Я пометил место севернее Труттока. Там была небольшая бухточка рядом с горами, пригодная для швартовки небольшого корабля. В голове у меня уже созрел определенный план по поводу этой мелочи.

-Я приведу корабль и отвезу вас в... более гостеприимное место. -Произнес я, -Так... А где будут возрождаться твои соплеменники, если погибнут в дороге?

Трудяга бодро развернулся и постучал лапой по тотему, стоящему у него за спиной. Это точка возрождения такая? Удивительно... Не задумывался о чем-то похожем прежде.

-А его переносить можно?

Трудяга недолго думал. В итоге он выдал кивок, хоть и не очень уверенный. Ну что ж, лучше, чем ничего.

-Надо бы проверить...

Я обхватил тотем, и крякнув от натуги, оторвал его от земли. Надо уточнить, что тотем этот был похож на те, что рисуют обычно в индейских деревнях. Какие-то странные существа, вензеля, рисуночки. Размером он был с довольно приличный ствол дерева. Высотой в три, а в обхвате около метра. С другой стороны, нести такой я бы смог. Еще бы держаться можно было поудобнее... Так, с кобольдским тотемом в обнимку, я поднялся по самому пологому склону карьера. Сами кобольды остались на месте, с удивлением наблюдая за моими манипуляциями. Поднявшись на уровень леса, я поставил тотем на землю и убедился в его устойчивости. Что странно: из зоны подземелья я не вышел. Неужели она тоже привязана к тотему? Спустившись обратно в карьер, я добрался до толпы кобольдов и, недолго думая, свернул шею ближайшему из них. Заодно выясню, какой у них период возрождения. В худшем случае замена этого бедолаги возродится здесь, в карьере. В лучшем - у тотема.

9
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Зубец Илья - Золотой Орк 3 (СИ) Золотой Орк 3 (СИ)
Мир литературы