Предатель или брат? (СИ) - Андреев Александр Михайлович "Зак" - Страница 7
- Предыдущая
- 7/57
- Следующая
В чате легиона уже вовсю обсуждали полученный квест:
…я не смогу пойти в пустыню. У меня не прокачан Дух Жизни, так что просто сдохну.
…я пойти могу, но при условии, что всю силу в дух переведу. И то, этого хватит лишь, чтобы себя хилить. Дамага около 140 будет всего лишь!
…походу до 21 уровня туда соваться нет смысла. Вот выучим новые умения шамана, и пойдем в пустыню.
…угу. Я тоже не очень хочу рисковать сейчас. Мало ли какие там орки.
В итоге я понял, что никто сейчас делать задание не будет. Клещщ и Врунгель сегодня уже отыграли свое время вместе со своими ротами, так что их можно не ждать. Ладно, плевать. Надо хотя бы выяснить, что это за орки. Надеюсь, что не умру.
По пути к пустыне встречал игроков чужих легионов, но их было не очень много. Видимо они смогли поднять собственную репутацию с кланом Топора, раз уже здесь. Если бы хоть один легион получил Доверие с Топорами, то я бы увидел намного больше людей.
Вы получили 98 урона огнем от первой зоны пустыни Бехан.
Хм. Не понял. Почему урон всего 98, а не 100? Уточнив по логам информацию, выяснил, что моя магическая защита снижает весь входящий магический урон по какой-то формуле. Разбираться в этом не стал, так как поднять маг деф не имею никакой возможности, кроме как сменить экипировку. Защита от магии же, снижает урон от направленных на меня заклинаний. Именно заклинаний, а не каких-то природных воздействий.
Песчаная гадюка. Уровень 28. Редкий (синий).
Урон 300-325. Здоровье 1800. Броня 30. Уклонение 30%.
Эта гадюка была первым встреченным мной мобом в пустыне. Я уже убивал ее при первом посещении Бехан, так что был абсолютно спокоен.
Вы получили урон:
- 140 (гадюка), – 0 (блок щитом), – 0 (блок щитом), -98 (урон огнем), +107 (регенерация, Дух жизни).
Вы нанесли урон:
352 (крит), 400 (мощный удар), уклон…
Змеюка померла за 20 сек, оставив мне лишь 1201 здоровья. Дух Жизни восстановил мне больше здоровья, чем я планировал и, покопавшись в бонусах, вспомнил, что достижение легиона, да бонус сета, дают мне 12% к эффективности умений. Если бы змеи было две, я бы не смог выдержать их атаки. Блин. Этот урон от пустыни меня реально напрягает!
Одет я был в кольчугу и самое страшное, что меня ждало в пустыне – жара и духота! Я даже не представлял, что в игре можно воссоздать ощущение сухой духоты, когда пересыхает глотка и любой вдох отдается в ней царапающей болью. Я даже начал потеть! Что уж говорить про раскалившиеся доспехи и кольчужные ботинки, в которые набился горячий песок.
За час я обошел довольно большое расстояние, и нашел семь видов новых существ. К сожалению, кто-то меня опередил, и достижение на первое убийство я получил лишь за 2 вида. Но я сумел найти орков.
Беханский орк-воин. Уникальный (фиолетовый). Уровень 30.
Урон 500-550. Здоровье 3000. Броня 100.
С вершины бархана я видел десяток групп этих существ, по 3-5 особей в каждой. Быстро ретировавшись, решил их не трогать. Пусть живут. Линканул статы мобов в чат легиона:
…и как их убивать? На одного человек 10 нужно, чтобы меняться и наносить постоянный урон. Если их в одной группе до 5 штук, то тут полроты необходимо на их убийство!
…почему нам дали такое сложное задание?
…мне кажется, репутация клана растет быстрее, чем наша сила. Задание же получили из-за повышения репутации?
…точно! Если подумать, то мы уже получили ездовых петов, но ездить не можем из-за низкого уровня…
…угу. Пока нет смысла рыпаться с этим заданием. Себя с трудом отхиливать будем в пустыне, а тут еще эти орки бить будут…
Я был полностью согласен с тем, что соваться в пустыню на орков нам еще рано. Нужно как минимум улучшить Дух Жизни хотя бы до 8-9 уровня, да нужны бойцы, что специализируются на исцелении, то есть берут умения для поддержки остальных. Проблема с духотой тоже не последняя. За час я настолько вымотался, что уже просто готов бежать в нормальные локации, где не будет давящей на мозг жары. Качаться в пустыне нет смысла, поэтому решил вернуться в Тарбех, поискать повторяющиеся задания и идти бить простых мобов к востоку от города. Заодно и Шашлыка вызову, он ускорит скорость моей прокачки…
Кстати о Шашлыке и Рексе! Проблема с их прокачкой решилась кардинальным образом:
31 декабря на форуме Свободы появилось сообщение о готовящемся Новогоднем ивенте в игре. Запустить его планировали в четверг 1 января в 00.01, а кончиться он должен был 2 января в 00.01. то есть, все игровое время 1 января будет потрачено на ивент, если принимать в нем участие.
После появления информации о ивенте, форум взорвался. Игроки просили продлить время игры на праздники хотя бы до 12 часов в день, но встретили жесткий отпор. 8 часов в день – максимальное время игры для любого пользователя! А на вопрос: – Для чего время ивента растянули на целый день? – ответили: – Чтобы не было глобального столпотворения игроков в игровых зонах. В итоге все желающие могли поучаствовать в ивенте, когда им было удобно. Для Орлов и Волков это была невероятная удача. С нашими сменами игроков каждые восемь часов, абсолютно весь состав центра мог участвовать в ивенте.
Смысл ивента был в том, чтобы убивать:
Воришка подарков. Уровень 25. Эпический (золотой).
Урон 500-600. Здоровье 5000. Броня 150.
Эти мобы обитали вокруг любого крупного города кластера, в том числе и рядом с Тарбехом и Поротом. Помимо нашего легиона, в окрестностях Тарбеха было не больше 100 человек из других сообществ, так что фактически все монстры были наши. В окрестностях Порота Воришки были всего 15 уровня и тоже принадлежали только нашему легиону, так как левых игроков после 29 декабря там уже не было. На убийство мобов были свои ограничения. Игроки от 20-ого уровня получали награду лишь за мобов 25 уровня. Игроки от 10 до 19 уровня могли охотиться лишь на 15 уровня мобов.
С каждого воришки падал подарок. Собрав определенное количество подарков, можно было получить награду у Деда Мороза в центре любого города. За 1 подарок можно было получить 10 зелий подходящего уровня для игрока и 10 опыта. За 10 подарков наградой была случайная редкая (синяя) экипировка подходящая игроку и 1000 опыта. За 100 подарков давали уже уникальные предметы и 100 000 опыта. И последнее. За 1000 подарков наградой были эпические предметы и 10 000 000 опыта.
За каждую тысячу сданных подарков дополнительно можно было получить случайную книгу умений 1-ого уровня за 10 очков уникальности. За каждые 10 000 подарков наградой была книга умений 1-ого уровня за 100 уникальности. За 100 000 подарков давали книгу за 1000 уникальности на 50 уровень. Но было одно ограничение. За 100 000 сданных подарков можно было получить или 100 книг умений за 10 уникальности, или 10 книг за 100 уникальности, или 1 книгу за 1000 уникальности. Такое же ограничений было и на получение предметов за подарки.
Когда ивент только начался, появилась таблица ивента, разделенная на две части: легионы и игроки. В них учитывалось количество убитых воришек, как для одного игрока, так и для всего легиона. Воришки 25 уровня давали 5 очков, 15 уровня – 3 очка. Были еще и 5-ого уровня, но у нас не было таких маленьких персонажей в легионе. Из-за силы воришек, игроки собирались в группы. Чтобы быстро убивать мобов 25 уровня, собиралась группа из 5-ти человек, и каждый в группе получал лишь 1 очко от убийства воришки. Для 15 уровней хватало 3-ех человек, и каждый также получал по очку.
Все награды будут начислены игрокам лишь 5 января, а не выданы сразу.
Легионы, что подмяли под себя города, получили неоспоримое преимущество в этом ивенте, так как кроме их игроков не было никого, кто бил бы мобов в окрестностях их города. Воришек хоть и было много, но время их респа после смерти было около 5 минут, так что в городах, где было много игроков, уже через несколько часов начались стычки и бои между легионами.
Так как Орлы играли в 3 смены, и у нас не было конкурентов на мобов, ивент для нашего легиона прошел абсолютно спокойно и буднично. Мы просто истребляли воришек, радуясь будущей награде. Однако встал вопрос о том, что делать с подарками!
- Предыдущая
- 7/57
- Следующая