Кланы ФанМира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 52
- Предыдущая
- 52/98
- Следующая
Остальные помещения оказались подсобными или жилыми комнатами, не дающих никаких бонусов и лишь занимавших место – впрочем, нам ведь все равно будут нужны помещения под мастерские и для хранения как ресурсов, так и готовых изделий.
Ни тебе библиотеки, ни тронного зала, ни сокровищницы – о чем особенно сильно сокрушался Табар, ни даже самой захудалой пыточной, о которой гном тоже почему-то вспомнил.
– Придется своими силами строить, – вздохнул он, пытаясь на пальцах прикинуть предстоящие расходы.
Пальцев ему решительно не хватало, и потому на помощь был призван наш гоблин-кожевник.
– Зато сможем фармить остальные помещения по кулдауну. Ту же сокровищницу или библиотеку, даже не выходя из дома, – заметил Томайо, пытаясь приободрить совсем павшего духом казначея.
– Да кому она нужна, эта мелочь, – махнул рукой гном.
В общем-то да – сколько замок ни прокачивай, но враждебные нам территории так и останутся 10-12 уровня, как и монстры и все сокровища на ней. И этот участок вполне может стать нашим уязвимым местом, потому что патрулировать территорию и ставить здесь ловушки придется по старинке – своими ногами и руками, а не через удобный замковый интерфейс, где и стражу и ловушки сразу же можно в пару кликов купить, прокачать, настроить и поставить, куда нужно.
Я высказал свои опасения вслух.
Томайо почесал в затылке и предложил заиметь в клан вора-диверсанта:
– Пусть он покупные ловушки снимает, и переносит их туда, куда нужно.
– А наемников он тоже перенесет? – ухмыльнулся Рашкинс.
– У них свои ноги есть... надеюсь...
А ведь мальчонка прав! Хоть я и не могу через замковый интерфейс назначить зоны патрулирования на вражеской территории, но что мешает объяснить все наемникам на словах или даже начертить схему?
– Ви так рассуждаете, словно на нас уже напали, и в казне есть лишние миллионы, чтобы спускать их на стражу и ловушки. Давайте сначала наживем эти самые миллионы!
– Ага... И врагов...
– Я вас умоляю! – гном усмехнулся, – с первым миллионом у нас появятся и враги, и бедные родственники из-за границы, и даже незаконнорожденный одноногий сын с печатью в паспорте!
Логика Табара, как и всегда, была железной – я бы даже сказал золотой, потому как в его рассуждениях всегда и во всем были замешаны финансы.
– Кстати, а где Лиана?
Томайо только теперь обратил внимание, что девочки нет рядом с нами.
Я активировал «Единение Душ», получив возможность видеть и слышать то же, что и моя зомби-питомица.
– Не волнуйся, с ней все в порядке – они с Дохлятиной играют в кошки мышки.
Точнее, в «зомби-кошки и крысы»: в придачу к Кухне, дающей бонусы к поварским умениям и качеству создаваемой еды, шла Кладовая, где хранились запасы пищи, регулярно подвергавшиеся нападению огромных крыс, появлявшихся из дыр в стене. И сейчас Лиана охотилась на этих грызунов, оседлав Дохлятину, словно боевого скакуна.
Кстати, в этой кладовке любопытная получалась эко-система.
Дело в том, что в игре оставленные просто так продукты портились. Чуть медленнее они портились в инвентаре игроков, и почти не портились в специальных контейнерах или складских помещениях, заменявших холодильник – например, в замке была своя Холодильная Комната, где постоянно держалась минусовая температура.
Но Кладовка 1-го уровня обладала совершенно мизерным бонусом к сроку хранения, зато, в отличии от той же Холодильной Комнаты, в ней регулярно появлялись свежие продукты – наверное для того, чтобы игроки, вздумавшие прогуляться по замку, могли подкрепиться. Еды было немного – человек на пять максимум, зато регулярно и на халяву. К тому же, Кладовку можно было прокачивать, и тогда еды будет появляться больше и разнообразнее. И, разумеется, она портилась, со временем обещая превратиться в совершенно неаппетитное прокисшее молоко, протухшее мясо или гнилые яблоки. А чтобы это не происходило, здесь же появлялись злобные голодные крысы, уничтожавшие припасы быстрее, чем те успевали портиться. Потом грызуны возвращались в свои норы и ждали, пока еда снова появится.
Такая конкуренция решительно не устраивала хозяйственного Табара, который одним махом сгреб провизию в свою сумку и буквально вынудил меня оставить тут Дохлятину для борьбы с грызунами.
– Да заделать эти дыры, и дело с концом! – попинал стену носком сапога Хо Гар, – Я за полчаса управлюсь, только дайте чем.
– Я тебе сейчас чем-нибудь точно дам! – ухватил собрата за бороду казначей, – Ишь, чего удумал, вредитель – источник халявных ресурсов заделать. А кошка нам зачем? Пусть она мышей и ловит...
Ну а Лиана сама увязалась за Дохлятиной – после того, как девочка узнала, что у меня в питомцах огромная черная кошка, она ни на шаг от Дохли не отходила – ее даже не смущало, что кошка эта дохлая и немного... попахивает... Поначалу это нас всех беспокоило, но Томайо обратил внимание, что рядом с Дохлятиной девочка снова начинает себя вести, как самый обычный ребенок, играющий с домашней зверушкой, и больше не строит из себя бесчувственную куклу. Так что общим решением клана было решено продолжить эту странную кошко-терапию, и не разлучать Лиану с Дохлятиной. На всякий случай я забрался в скрипты модели поведения питомца и вписал ей девочку в список оберегаемых объектов – теперь она никому не даст в обиду юную друидку, даже ценой собственной жизни.
Убедившись, что с девочкой все в порядке (словно он сам этого не видел по ее статусу в интерфейсе группы, которую мы решили не распускать, пока окончательно не разберемся с замком), Томайо успокоился. К тому же, у нас появилась проблема посерьезнее.
Прямо из стены появился полупрозрачный силуэт с грозным названием Дух самоубийцы, и прямиком направился к нам. Был он при этом уровня 15-го, то есть значительно сильнее любого другого обитателя замка. Странно!
Клинок Томайо прошел сквозь него, словно там никого и не было.
Даже зачарованная кирка Хо Гара оказалась бессильна – дух просто исчез, и появился за спиной шахтера-боевика.
– Эй, куда? – вспыхнул тот, – Мое кунг-фу сильнее твоего!
Но призрак не обратил на него никакого внимания, он настойчиво пер к своей цели, не обращая ни на кого внимания. И его целью бы я.
«Молот Правосудия» не подвел – заклинание инквизитора разило без промаха, и было моим основным орудием. Эх, ему бы еще разброс поменьше, да время отката сократить – цены бы ему не было! Впрочем, для самоубийцы оказалось достаточно и одного удара.
– Пакость... Ни радости от них, ни толковой добычи... – сплюнул Табар, глядя на истаивающего призрака.
Обычно после них ничего не оставалось – горсть бесполезного праха, кусок истлевшей одежды да пара жалких монет. Но не в этот раз.
– Смотрите, там что-то лежит!
Но я уже поднял свиток первым – впрочем, в чат группы писалось, что именно кто подбирает, так что моя добыча не стала ни для кого секретом:
– Карта замка! Ви таки невероятно удачливи, мой решительно неароматно пахнущий друг!
Вот только это была не просто карта, а обещанный «подарочек» от Авраменко – на ней так же были отмечены все тайники (4 штуки), секретные проходы (2 штуки) и тайные комнаты (5 штук!). И еще какое-то загадочное место с пометкой «Заглянуть не удалось. Кусается».
– Предлагаю Зал Торжеств превратить в столовую и заодно в зал совещаний, раз уж мы здесь находимся, – предложил Хо Гар.
Ага. А еще потому что до кухни рукой подать, и потому что здесь работает бонус +5% к силе и длительности эффектов от пищи и напитков, и повышение вкусовых качеств на 3 уровня навыка Кулинарии. В общем, еда становится и полезнее, и вкуснее.
– И прямо сейчас у нас есть обсудить несколько очень насущных вопросов, – не дожидаясь моего ответа, Табар начал раскладывать на столе нехитрый ужин из собранных в Кладовке продуктов.
Все Руинумцы расселись по местам за столом, и я отдал Дохле приказ возвращаться. За время их отсутствия, Лиана успела набить опыта достаточно, чтобы наши кузнец, кожевник и казначей подняли по уровню – сама же девочка прокачаться выше 10-го не могла, из-за ограничений детского аккаунта. Ну, нам же и лучше.
- Предыдущая
- 52/98
- Следующая