Кланы ФанМира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 49
- Предыдущая
- 49/98
- Следующая
А вот фраза о Сердце и каких-то «хилерах» привлекла мое внимание.
«Закопаться!»
Оказавшись под полом, я тут же проглотил гномий грибочек, потеряв при этом половину оставшегося здоровья и дебаф, полученный от Чумного Короля. Вот теперь можно и провести разведку.
«Поиск Жизни» показал не только умирающие остатки комитета по встречам, но и так же место возрождения, где периодически зажигались и снова гасли новые огни, и разбегающиеся «светлячки» моих грызунов-диверсантов. А так же непонятно и медленно тающее скопление светящихся пятен в центральной части замка.
Скорее всего, именно там и находится Сердце. Которое, к слову, считается живым, а значит в данный момент точно так же как и все остальные медленно и верно погибает. Собственно, моя миссия на этом закончена – ни помочь, ни помешать я уже ничем не могу. Разве что ускорить гибель Сердца, но как до него добраться?
Судя по тонкому ручейку «жизненных» огней, непрерывно текущему к центру замка от точки возрождения, почти все Дети Леса первым делом бежали туда. Часть из воскресших пыталась охотиться на крыс и прочих грызунов, выпущенных мной – практически безуспешно. Собственно, я уже давно догадался, как именно Детям удалось наложить лапу на эльфийский цветочек и продержать его у себя так долго. Они банально его лечили, используя для этого несколько десятков друидов, непрерывно кастующих на цветок классовое заклинание – «Жизненный Рост». Даже страшно было представить, сколько в этом было задействовано человек и какое количество маны сливалось каждую минуту, но, самое главное – это работало.
Пока не появился злобный я и не сломал такую чудесную схему.
Крики и приказы перестали сыпаться в чат – скорее всего, игроки теперь общались только на клановом канале, чтобы я не мог их слышать. По-хорошему, надо бы подзадержаться и забрать Чумного Короля, но как его отыскать в этой кутерьме и засадить назад в клетку?
Да и терновый куст, ласково обнимающий мое сердце, наверняка будет против.
Гнусный тип > Беатрис: Я знаю, что ты тут, сучка. Знай, что ты теперь в нашем КОС- листе! Мы тебя выследим и будем нулить до тех пор, пока ты по байтам не рассыплешься!
А вот и глава клана мне в приват шлет любовные послания. Не знаю, что это за кокосовый лист там у них, да и вообще это проблемы Беатрис, а не Беса.
Задание «Вернуть сердце Аллори» выполнено!
Получена награда:
150 000 опыта (масшт.)
Семя Аллори.
Право владения замком Гарга (на 1 год).
Получен новый уровень!
Получно 3 очка параметров!
Получено 3 очка навыков!
Доступны новые умения!
Получено достижение «Эльфийский мститель»!
Ну надо же – давно меня так система не радовала приятными сообщениями. Кстати, только теперь я заметил, что получаемые Очки Параметров не распределяются автоматически в Восприятие, как это было раньше. А значит, у меня появился шанс исправить свой однобокий билд! Вот теперь меня точно больше ничего не держит в этом братском могильнике. Не знаю, что будет делать с Замком Иф клан, но с вероятностью в 99% он для них потерян. Впрочем, сами виноваты – нечего были играть против правил и против эльфов.
Здоровья у меня оставалось немного, так что покончить с собой не составило особого труда. На этот раз я не стал уворачиваться от когтистых лап или прыгать через каменную стену – Пантера прикончила меня одним ударом, отправляя к родному алтарю.
Поздравляем! Вы вступили в право владения замком 3-ей категории под названием «Гарга».
Теперь замок «Гарга» считается собственностью клана Руинум.
Вы можете изменять параметры замка и окрестных земель, используя для этого специальный интерфейс конфигурации. Ошибка!
Невозможно сменить собственника для земель, зарезервированных под игровые испытания!
Невозможно определить конфигурацию для земель, зарезервированных под игровые испытания!
Ну вот, началось...
Глава 18. Землевладелец
Табар аль Гоши > Бес: Таки мои старые и небесно голубые, как сажа, глаза меня не подводят на старости лет? Это все теперь наше? Скажите мне «да», штоби я умер счастливый на этом самом месте!
Табар аль Гоши > Бес: Я таки даже уже почти готов морально простить вам разорение клановой казны в рекордные сроки!
В приват посыпались восхищенные поздравления и от остальных соклановцев.
Надо бы и самому взглянуть на причины для такой радости. Ну, не считая того, что молодой клан, не набравший даже десятка членов, обзавелся хоть и маленьким, но собственным полноценным замком.
Я мысленно нажал появившуюся кнопку с изображением этого самого замка, передо мной открылась схематичная карта с коротким описанием:
Замок Гарга (уровень 3, нейтральный).
Класс: обычный, 3+2 этажа.
Площадь: 200х200м (максимальная 350х350м).
Владелец: клан Руинум (до 40%).
Обитатели: призраки, тени, мстительные духи, (неизвестно), (неизвестно), (неизвестно).
Особые места: могила Вопящей Мэри, источник Гарга, темница Гарга, (неизвестно),
(неизвестно), (неизвестно).
Инфраструктура: неизвестно.
И что мы тут имеем? Весь такой из себя загадочный трехэтажный замок с привидениями, который принадлежит нам меньше, чем наполовину и ограничен в развитии – из-за того, что у него небольшая максимальная площадь. А еще в нем живет злобный босс и спрятано несколько интересных местечек.
Какие есть постройки? Неизвестно, разве что могу с большой долей вероятности предположить Темницу и Пыточную – ни один замок с привидениями не обходится без этих милых местечек, куда можно водить экскурсии. В один конец, разумеется!
Все остальное придется разведывать в самом прямом смысле боем – вряд ли местные призраки и эти самые (неизвестно) добровольно впустят нас на свою территорию.
Теперь сама схема.
Она была разделена на пять частей:
Земельные угодья. Небольшая полоска земли вокруг замка, которая считалась собственностью тех, кто в замке обосновался. На этой земле хозяева получали разного рода бонусы, могли заниматься добычей (список ресурсов прилагается), а хозяин Гарги мог так же менять некоторые параметры на этой земле – их список и диапазон регулирования зависел от уровня замка и его построек.
Повысить, что ли, силу местных Диких Белок на 20%? Или шанс появления Ядовитых Подберезовиков вместо обычных увеличить на 50%? Сразу нубам станет жить веселей. Настроек пока было немного, и особой пользы в них я не заметил, разве что кроме тех, что отвечали за места добычи, но там был целый ряд требований, чтобы от них действительно был ощутимый толк.
На данный момент члены Руинума получали на своих землях:
+3% к опыту за убийство;
+3% к шансу получить обычный лут из мобов;
+3% к скорости восстановления Энергии и Маны.
Мелочь, но приятно! Пока что на эти бонусы влиял только уровень замка, но можно было их увеличивать так же и разными постройками. Забабахать что ли деревянный «храм отдохновения», в миру более известный как «сортир», чтобы еще быстрее ману и энергию восстанавливать?
Защитный периметр. Опять же, узкая полоска, включающая в себя стены и ров замка. На схеме были указаны следующие объекты и их характеристики:
Защитная стена (грубый камень)
Сегментов: 12
Прочность: 5000
Бонус: +2,5% к Броне защитникам.
Высота: 2,5 метра.
Со стеной понятно, но куда больше надежд я возлагал на следующий элемент фортификации:
Сухой ров (земля)
Глубина: 1 метр
Бонус: -2% к скорости передвижения противнику.
Еще было 4 пустующих Стрелковых Башни с бонусом на дальность стрелы и прочностью в 2000 единиц (дерево!) и Ворота – опять же деревянные и прочностью в 1000 единиц. От материала, как я понял, зависела не только прочность, но и устойчивость к разным типам урона: огню, магии и к обычному. Впрочем, в ближайшее время мы воевать и не собирались, так что это было не важно.
- Предыдущая
- 49/98
- Следующая