Выбери любимый жанр

Скидбладнир: Пути богов - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 17


Изменить размер шрифта:

17

конечно, преследовал его, но открыть двери не мог. Просто пообещал побить в следующий

раз. По пути встретил мистера Мерфи, руки ему уже заменили механическими протезами.

Ему лучше не говорить, что резать его им нравилось.

Покинул Лабораторию ?12 и отправился в кафе ждать Алису. Кафешка как раз та же где

мы часто собирались. Тут вкусное данго.

Присел, заказал себе чай, данго, еду для Чеширы, то есть еще данго. А то кошка будет

воровать у меня сладости. Вот же сладкоежка. Как вообще кошки могут питаться

сладостями? Хотя мой Злобынька очень любит шоколад и стоит мне его купить, как требует

свою долю, а тут вообще странное животное.

Ну да ладно.

Открыл окно характеристик и приступил к распределению. Давно пора.

Итак, Рэй мне многое поведал и подсказал. Пусть я был в раздумиях, но запомнил, что

лучше качать и как. 10 в силу, сила мне всегда пригодится. Мои таланты грех не развивать.

5 выносливость, энергия мне очень важна, поскольку придется очень часто прибегать с

помощи умений. Далее 7 в мощь магии, силу магии нужно развивать, чтобы усиливать

Впрыск и другие заклинания включая вампирские, а урон нужен для атакующих умений.

Пусть их у меня будет меньше, но они будут очень сильными. И остальное в телосложение,

выживание моя главная черта, и нужно беречь свою тушку. Резерва пока хватает, по крайней

мере, ничего сверх маназатратного пока нет. Меткость вообще не нужна. Рэй сказал, что и

так нормально, а с ростом она сама качается. Может в будущем, если сильно понадобится.

Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - Багровый монах. Уровень - 20. Опыт -139/3250.

Жизнь - 162. Энергия - 240. Мана - 150.

Сила - 77 (+15). Телосложение - 35 (+2). Выносливость - 44 (+4). Меткость - 4. Мощь

магии - 18. Резерв маны - 25.

Параметры

Физическая грузоподъемность - 18.1 кг.

Восстановление жизни вне боя - 4.5 единиц в секунду.

Восстановление энергии вне боя - 5.4 единиц в секунду.

Восстановление маны вне боя - 3.5 единица в секунду.

- Восстановление энергии во время боя - 28.3%.

Физический Урон - 33.4. Сила умений - 24.1%.

Урон магии - 1.9. Сила магии - 3.6.

Четкость зрения - 3.2 Дальность атаки - 1.4 метра.

Сопротивляемость:

Магия света: -12.7% (+3%).

Магия тьмы: 5.6%.

Магия смерти: 0.5%

Кровотечение: 7.6%.

Разум: 3.9%.

Физическая: 10.6% (+2%).

Огонь: 1.6%.

Холод: 3.4%

Жабий яд: 5%

Природа: 6%

Навыки:

Вампиризм: 187/1000

- Превращение: 18.7%.

Магия крови: 212/1000

- Канал Жизни: 21.2%.

Рукопашный бой: 249/1000

- Онемение: 24.9%.

Акробатика: 278/1000

- Скорость передвижения: 27.8%.

Атлетика: 286/1000

- Восстановление сил: 28.6%.

Скрытность: 203/1000

- Неприметность: 20.3%

Ремесла 2/2:

Свежевание III-ступень: 235/300

Руны III-ступень: 245/300

Вот как-то так получилось. Теперь по умениям. Я достиг 20-го уровня и у меня 3 очка,

плюс еще 2 после удаления двух умений. А значит, можно позволить себе побольше. Выбор

большой и очень, но посмотрим приоритеты. Сейчас надо бы улучшить мою

боеспособность. Да, а значит, делаем так. 2 очка кидаем в Руку-копье, улучшая ее и получая

первую бесплатную пассивку.

Бур - игнорирование 35% брони.

Вот это хорошо. Удар получается с небольшой подкруткой, что усиливает его. Пробивная

сила увеличена, теперь даже без печаток и остального удар получится не слабым.

Следом как ни странно еще 2 очка в Штормовую ногу. Это самое полезное умение у меня

из всех. Брать что-то новое я не решаюсь, лучше дождусь, встречи с Ноеном, он, надеюсь,

не откажет мне в помощи. Хотя, наслушавшись о нем истории и увидев реакцию

окружающих, мне теперь страшно.

Полет Ки - скорость полета умения увеличивается на 20%.

Угу, если снаряд летит быстрее, значит, от него сложнее увернуться, и что не менее важно

это усиление урона. Отлично.

Последнее очко умений, думаю, тоже кину на улучшение, но только Впрыска. Оно самое

полезное сейчас из заклинаний магии крови, поэтому так же улучшаем.

Неравность - впрыск потребляет на 10% меньше ресурсов.

Вот это хорошо. Теперь я восстанавливаю 3 единицы жизни за 1 маны, а оно еще и

уменьшена на 10%

В следующий раз улучшу немного Похищение жизни, а так же плотно возьмусь за

Скрытность. Нужно найти себе хорошее место для его прокачки. Он что-то говорил про

Темнолесье, но это потом. Еще бы нужно как следует прокачать вампиризм. Дей предлагал

отправиться к какой-нибудь закрытый данж и как следует там оттянуться на неделю. Так и в

уровнях быстро вырасту и вампиризм прокачаю. Он даже сказал, что знает, где есть база

пиратов, которую не жалко. Ну, посмотрим. Только боязно мне так людей убивать, я же не

животное.

Вскоре подошла Алиса. Увидев ее, я очень удивился. Она довольно разительно

изменилась. Волосы были расчесаны и заплетены в длинную косу, одежда была опрятной,

без складок, на лице был легкий макияж, и выглядела она очень мило.

- Алиса?

- Молчи, - сказала она присев.

- Ладно.

Мы помолчали минут пять, пока нам принесли заказ. А затем она зажгла свечу тишины.

- Итак, начинаю инструктаж, - начала она. - Я говорю это сейчас, чтобы потом не было

вопросов, потому что место, куда мы направимся довольно опасно. Наша цель Остров

Великого Озера. Это место известно своим огромнейшим озером, благодаря которому там

развивается рыбная промышленость, а так же они добывают соль. Что довольно сложно

сделать в Нейтральных землях. Но этот остров не эгида Торговых Домов, а принадлежат

семи графствам и имеют много общего с Мироу. Это место так сказать частная территория,

но игроки тоже могут там качаться, никто не запрещает дешевую рабочую силу и работа

там есть. Это территория 20 по 40 уровни. Но главная проблема не в этом. В каждом

графстве есть свой клан игроков обеспечивающих контроль за территорией. Так что за

новыми игроками, если они ведут себя подозрительно будут приглядываться. Ведь все за

исключением лута принадлежит графствам. И если отправимся туда так просто, и сразу, то

привлечем к себе внимание. А значит, нам нужно будет вести себя как простые игроки,

приехавшие туда ради прокачки. По приезду мы должны будем снять себе номер в

гостинице и набрать заданий, а потом отправимся на поиски.

- Хм, все так серьезно?

- Да, нам могут помешать. Тайный навык представляет собой огромную ценность.

- А что из себя представляет демонология?

- Как и все навыки Призыва, они имеют три ветки. Призыв 9-ти созданий, 9

поддерживающих петов заклинаний и несколько даров, то есть редких умений. Но

Демонология дает целых 9 даров, петы там сильнее стандартных. Но это пустяки, самое

главное, поддерживающие заклинания действуют не только на петов, но и на темных

игроков. Таких как тифлинги и дампиры. Понимаешь? Там нет чистых лечилок, и прочего,

но есть демонские баффы или одержимость. Это дает огромное преимущество для любой

17
Перейти на страницу:
Мир литературы