Выбери любимый жанр

Пожиратели душ (СИ) - Султанов Дмитрий Игоревич - Страница 3


Изменить размер шрифта:

3

   Внимание! Существует возможность выбора специализации. Осуществить выбор?

   Так, думаем. Оружие можно всегда найти плюс оно должно быстро устареть в начале. Но зато даст возможность получить нужный навык. Хотя такой навык можно и позже получить. Правда тогда он будет менее развит. Не знаю на сколько редки руны, может у меня больше шансов их найти долго не будет. Что же выбрать? Ладно, мысль - "как бы не помереть окончательно" - основная в данной ситуации. В итоге, желательно быть максимально сильным в любой ситуации, даже после смерти. Ведь, если лишаешься всей экипировки после смерти, то воином, да в принципе любым, кто зависит от экипировки, лучше не быть. Да и боль лучше лишний раз не чувствовать. Решено, буду магом.

   Специализация выбрана: Маг. Выбор изменить нельзя. Осуществить выбор школы магии и руны? Желаете выбрать уникальный навык или предмет?

   Выбор школы - позже, вначале навык. Так, основа моей стратегии выживания - не зависимость от подручных средства в любой ситуации. Значит, скорее всего предмет отпадает. А то после смерти он точно пропадет. Хотя можно придумать такой, чтобы он всегда хранился в инвентаре. Думай. Выбрать какое-нибудь ремесло, чтобы изготавливать себе экипировку? Нет, а вдруг не будем материала, инструмента? Так, атака будет обеспеченна магией. А защита? Выбрать уникальных доспех? Снова может пропасть, да и не понятно, как повлияет он на магию. О, идея!

   Запрос, можно ли выбрать защитный навык в виде ауры подавления или поглощения любого урона? Навык должен охватывать все виды урона с возможностью бесконечного развития? И именно не процент от урона, а поглощает определенное количество урона с любой атаки?

   Обработка запроса. Ждите. Запрос обработан. Уникальный навык создан и закреплен за вами, запрет на повтор уникального навыка введен:

   Аурная защита - уникальный навык, позволяющий игнорировать (уровень навыка) единиц урона с любой атаки. Развивается от количества раз поглощения урона. Для развития уровня необходимо поглотить (следующий уровень навыка)*500 раз часть урона либо 500 единиц душ за каждый уровень навыка . Так же с развитием увеличивает болевой порог в виду игнорирования урона.

   Так, навык то хороший. Но увеличенная стоимость развития в 10 раз не радует. Да и развивать его естественным путем крайне долго. Хотя стоп. Это ж при настройках по умолчанию, а если выкрутить на естественный способ развития. Так и оказалось, стоимость возросла до 5000 единиц, а необходимый урон упал до 50 раз. Хотя так все навыки будет сложнее развить через души. Но тогда можно выработать такую стратегию. Развития только через использования, а души тратить только на воскрешения. А ведь хотел избежать боли, но ладно, сразу будет тяжко, но потом должно быть проще.

   Внимание! Выбор уникальной способности осуществлен: Аурная защита. Выбор изменить нельзя.

   Внимание! Выбор соотношения роста осуществлен. Выбор изменить нельзя.

   Так, осталось выбрать расу и магию. Начнем с магии.

   Только подумав об, выпал гигантский список из школ магии: там и пиромантия, криомантия, гидромантия, жизни, смерти, тьмы и света, демонологии, метаморфизма, природы, хаоса, порядка, телекинеза, телепортации и многое другое. Я даже растерялся сразу. Глаза разбегались - тут тебе и пиромантия с его разрушающим огнем, как я думаю, и метаморфизм, которой уж точно соответствует моей стратегии - не зависимости от экипировки. Даже магия защиты есть - судя по описанию - силовые щиты на подобии моей ауры. Блин, если б знал, можно было не выдумывать велосипед. Ладно, тогда исходя из развития моего навыка, необходимо выбрать что-то, что сможет меня лечить - иначе навык я буду развивать бесконечно.

   Магия жизни и руна "внутрь" записана в книгу заклинаний.

   Не понял, что за руна "внутрь"? Есть и наружу? На этой мысли выпала табличка:

   Внимание! Время вышло. Раса не была выбрана. Раса будет выбрана случайным образом. Фракция и условия старта не выбраны. Все будет сгенерировано случайным образом. Имя не выбрано и будет сгенерирована с учетом расы случайным образом. Ждите.

   Черт, засиделся. И имя, блин, имя то забыл. Ладно, как будет, так и будет. Ну что ж, поехали. Все вокруг поглотила красная вспышка.

   Глава 2

   Которая практически сразу исчезла, вытолкнув меня на какую-то круглую площадку, окружённую высокими стенами с единственными железными воротами. Размер площадки был примерно метров 5 в радиусе. Прямо передо мной уже сгрудились с десяток людей. Хотя, присмотревшись, я увидел у одного более длинные уши, а другой был крайне широкоплеч и чуть ниже среднего роста. Более детально всех разглядеть я не успел, как железные ворота распахнулись и из них вышел массивный человек в доспехах, поверх которых был натянута накидка с нарисованным железным кулаком. Выглядел он на лет 50, седой, коротко стриженный с пышными усами и крайне пронзительным взглядом. На боку у него висел короткий меч, а в руках был шлем с небольшими полями.

   - Что сгрудились как стадо баранов?! - вместо приветствия, проорал он, - Добро пожаловать в самую жопу, новобранцы. Я первый сержант данной заставы, зовут меня Барт Медведь. А теперь становись в линию! - все как-то сумбурно начали собираться, я оказался второй с правой стороны. Наши метания Барт прокомментировал так:

   - Действительно стадо баранов. Даже безмозглые зомби и то быстрее двигаются! Стоять и слушать! Как я понимаю, куда вас отправили вы ни черта не знаете. Даром что маги через портал отправили, этим ленивым выродкам трудно лишний раз напрячься и отправляют нам мясо, не знающее ничего. Но я это исправлю, - на этих словах я слегка обернулся и увидел, что на месте от куда меня вытолкнуло на данную площадку, находилась арка, стоящая впритык к стене, - Слушать сюда. Наша застава находится на севере нашего баронство Зот, недалеко от границ этих голожопых зеленых кочевников орков и этих трупоедов-некромантов их Темной Империи. По решению совета 5 великих баронств, хотя я б назвал бы это сходкой полоумных, была размещена цепь застав на вдоль границы. Наши соседи из 10-ой находятся в 50 километрах на запад, а из 12-ой где-то в 45 на юго-восток. Мы, как вы, дубоголовые, должны были догадаться, застава под номером 11. Наш гарнизон приблизительно равен 100 бойцам, и разбит на 4 условных группы - тяжелая пехота, обычная пехота с древковым вооружением и арбалетами, лучники и маги. Чистых магов, правда, всего 3. Зачем, думаете, я вам говорю это все, мясо? А затем, что вы сейчас мне по очереди расскажете какими навыками обладаете, чтоб вас можно было распределить. Так-с, начнем, - закончил он уже нормальным голосом, перестав орать, и направился к правому краю неровной линии.

   - Имя, подробно характеристики, какие навыки и какого уровня? Количество воскрешений? - быстро спросил он у моего соседа, крепкого мужика лет за тридцать с шрамом на губе. Одет он был в кожаную безрукавку коричневого цвета и темные штаны. На ногах кожаных сапоги.

   - Рон, сила 57 и выносливость 75, скорость 15, аура и концентрация по 5, - начал отвечать он и тут я словил себя на мысли, что я ж про себя ничего не знаю. Дальше, уже не слушая, я сконцентрировался на браслете и вызвал общие показатели.

   Имя: Морт

   Прозвище: Отсутствует

   Раса: человек

   Текущие характеристики:

   Характеристки

   Показатель

   Сила

5

   Скорость

5

   Выносливость

5

3
Перейти на страницу:
Мир литературы