Выбери любимый жанр

Грани Игры (СИ) - "Andr" - Страница 10


Изменить размер шрифта:

10

— Гм. Вполне логичный совет. Беру. Ты мне основные ТТХ по квесту продублируй по параллельному каналу.

— Какие что?

— Ох, и горе — помощник мне достался. Название и основные характеристики задания мне на глаза выведи. Не сейчас, потом, когда кузнец историю расскажет и даст мне следующее задание.

И уже оборачиваясь к стоящему в ожидании кузнецу:

— Я согласен взяться за твое задание. Расскажи мне историю своего побратима.

Кузнец одобрительно кивнул. Одновременно прозвучало "дзынь" — сработала система, оповещая о принятии квеста.

— Вот ты говоришь "Кузнец", да и другие ко мне только "Кузнец" или "Хромой" обращаются. А я ведь не потомственный кузнец. Я уже и сам позабыл, когда последний раз меня, как в детстве, называли Каирином. В молодости я, как и любой Морской король, рвался в море, меня манила добыча и жаркие схватки. А о молоте и горне я тогда, считай, ничего и не знал.

У нас на драккаре подобралась славная ватага. Там я и встретил своего будущего побратима. Его настоящее имя было Галах, но я узнал его намного позже первой встречи. Он просил нас называть его Бедой, и мы на драккаре все звали его так. Потому что это было правильное имя, — таким он был для наших врагов. Искусней бойца, чем Беда, не было на всем Северном море. Это тем более удивительно, что Беда не был Морским королем. Он пришел на побережье откуда‑то с юга. На нем, кроме оружия, была обычная кольчуга, за спиной котомка. На вопрос нашего ярла он ответил, что служил в каких‑то вольных ротах, там его прозвали Бедой и другого имени у него нет. Из оружия — короткий меч да копье. Только странное какое‑то копье, непривычное нам совсем: короткое и с длинным широким лезвием. Мы вначале посмеялись над этим копьем — не метнуть, как следует, ни врага с борта на острие поднять. Но уже в первом бою он показал всем нам, что самый правильный смех не на берегу, мирно кушая барашка, а в бою, убивая своих врагов.

Он и от нас, бывало, надолго уходил. Всё о чем‑то со скальдами разговаривал, а когда в уважение воинское вошел, то и к ярлам на беседы захаживал. Это он меня вытащил с перерубленной ногой из последнего моего боя. Я молодой был, умереть тогда хотел. Всё думал, кому я теперь, калека, без денег и славы нужен? Он внес меня сначала на драккар, а потом на руках принес к Фроки, с которым тоже был дружен. И сказал мне одно:

"Живи". Я тогда ему не сразу поверил. Но в то время, к моей удаче, он зачем‑то задержался в Ольхаре и часто навещал меня, каждый раз рассказывая ту или иную историю из своей жизни.

А когда однажды, после очередного высказанного мной желания умереть, он вынес меня на берег, достал свой меч и предложил над полоской земли рядом с морем ладони надрезать и кровь смешать, вот тогда я ему совсем поверил. У нас делают такое, только когда человеку верят как себе. И я захотел жить.

А он поверил в меня и рассказал мне семейное придание о Чаше, затерянной в разрушенном подземном храме, где‑то в наших краях. Чаше, могущей черную душу сделать белой, а мертвое тело — живым. Это Чаша в Золотой век Файролла принадлежала той, кого ушедшие Боги называли мамой.

За этой Чашей он и пришел к нам на Север, про неё пытал сказителей и вождей, даже до духов холмов и шаманов пифэри добирался.

Уж не знаю, нашел ли он кого‑то, знающего об этом разрушенном Храме, или повезло самому найти дорогу к нему. Но однажды весной он пришел проститься со мной. Я уже понемногу помогал Фроки в кузне и встретил Беду на пороге — веселого, радостно танцующего со своим копьем в предвкушении скорого чуда.

Я расскажу тебе, как добраться до входа в то подземелье, где расположен Храм. Я сам нашел этот вход по рассказам Беды. И спускался в подземелье, но Храм и Беду не нашел. Я надеюсь, что ты будешь более удачлив.

Те кто приходили до тебя, были сильными и смелыми, но ты первый, кому я захотел рассказать историю моего побратима. Я не знаю, есть ли там Чаша или нет, но Беда остался там. Я неделю кружил по этим пещерам и крысиным норам. Я чувствовал его меч, по которому текла наша кровь во время братания. Но найти не сумел. Но он точно там, а значит, там и его любимое копье, с которым он тоже никогда не расставался.

Ты принесешь мне меч, а копье возьмёшь себе. Ты чем‑то напомнил мне Беду и я уверен, что он одобрил бы мой выбор. А до тех пор, пока ты не раздобыл оружие моего побратима, выбери себе кольчугу, меч или копье моей работы.

Тём молча, глубоко поклонился Кузнецу.

— Кузнец, я принесу тебе меч твоего побратима.

И снова "дзынь", и перед Тёмом всплыли две картинки, одна за другой

Вами выполнена первая часть задания 'Меч побратима'

Выслушан рассказ кузнеца о гибели его побратима Беды, рыцаря Галаха.

Награды:

300 опыта;

100 золотых;

+5 единиц к дружбе с Морскими королями.

Для получения наградного оружия обратитесь к Кузнецу поселения Ольхар.

Ух ты, он ещё и рыцарем был! И сразу следующее сообщение:

Вам предложено принять задание "Меч побратима" вторая часть.

Условие — найти и принести кузнецу поселения Морских королей Ольхар меч его побратима.

Награды:

500 опыта;

500 золотых;

+10 единиц к дружбе с Морскими королями.

Увеличение репутации в глазах ярлов Морских Королей

Возможна дополнительная награда: глевия "Змея крови" и предмет из списка легендарных.

Примечание.

Если меч будет добыт в бою и возвращен вами по всем обычаям Морских королей, есть вероятность того, что вами будет получено деяние 'Хранитель традиций Раттермарка первого ранга'

Принять?

Можете принять задание, активировав на панели надпись "Да" или выразив свое согласие голосом.

Тём, дочитав сообщение до конца, не зло буркнул:

— " Не можете", уже принял. Так что поздно спрашивать.

И тут до него дошло:

— Ух, ты! Копье с собственным именем! Наверняка рангом не ниже редкого. А ещё какую то легендарку посулили в качестве зеро. Неужто, весь рассказ про Чашу это наживка для крупной рыбы? А жизнь, то налаживается!

Кузнец тоже был доволен, как будто и у него что‑то дзынькнуло.

— Я рад, что не ошибся решив рассказать тебе историю Беды. Ты можешь взять с собой до пяти друзей, но они должны быть не намного сильнее тебя. Но будешь ты сам или пойдешь с друзьями, все равно знай, то Зло, что погубило Беду, не будет тратить на тебя слишком много сил. Оно разбудит для защиты Храма только тех, кто по силам будет немного сильнее тебя одного или вместе с друзьями.

— Энжи, переведи. Стоп! Не надо, я сам. Все сказанное означает, что разница бойцов в группе и силы монстров надо мной будет в два- три уровня?

— В пять.

— Хуже, но вполне проходимо. Чего стоим, пошли бодаться дальше, только помоги мне сейчас правильную экипировку подобрать.

В этот раз, выбирая себе оружие из повторно предложенного кузнецом, Тём не кочевряжился. Имея двух независимых экспертов в лице Каирина и Энжи, довольно быстро подобрал себе копье на веревке, кольчугу и "на поход" еще и шлем, с едва обозначенными на нем рогами. Все вооружение обычное, но с хорошими статами и на вырост до 20–го уровня.

Ярл, не ярл, а первой по дороге к дому военного вождя поселения, Тёму на глаза попалась торговая лавка, за дверью которой он давно вожделел купить новые штаны, сапоги и рубаху. Зазвеневшие в кошелке после посещения кузнеца монеты, позволяли думать, что он сможет выбрать всё это по своему вкусу. Толкнув дверь лавки, норд тут же получил гораздо больше, чем ожидал. Тём сделал один шаг за порог и остановился, во все глаза рассматривая стоящую за прилавком хозяйку.

Она имела тонкую изящную фигурку, круглое личико с приплюснутым носиком странной для человека формы и удивительного изумрудного цвета глаза с вертикальным разрезом черных зрачков. А ещё, её голову украшала короткая, ослепительно белая шерстка вместо волос, с тонкой фиолетовой полоской посредине и острые ушки. Именно эти ушки, покрытые снаружи нежными, прозрачно — белыми шерстинками и отсвечивающие изнутри нежно — розовым цветом, убедили Тёма, что стоящая за прилавком девушка — не человек.

10
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Грани Игры (СИ)
Мир литературы