Выбери любимый жанр

Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич - Страница 38


Изменить размер шрифта:

38

   Артем вышел из ратуши и стал осматриваться. Собственно смотреть пока было особо не на что, квадрат стен, да внутри четыре здания, автоматически выстраивающиеся при создании городка: Банк, кузница, магазин и таверна. Если считать и ратушу, будет пять. Все остальные здания с соответствующими NPC, будут возникать позднее, при условии пребывания в городе и его окрестностях значительного числа игроков.

   В клановом чате народ, закончивший поздравлять друг друга с основанием нового города, расходился спать. По Москве было 3 часа ночи, причем многие не спали уже в районе суток, как, например, полтора десятка отстраивавших будущие городские стены. Они, расхватав 'первые' квесты, почти сразу разошлись спать.

   - Какое интересное у вас оружие, - раздалось из тени проулка между магазином и кузницей, - у него такая вкусная, мощная и в тоже время изысканная аура.

   Тьфу ты, - подумал Артем, - город десять минут назад основан, а в нем уже завелось темное подполье. Неужели вампирское гнездо входит в 'минимальную комплектацию' нового города? - на губах невольно возникла улыбка, и он собрался закончить диалог с NPC.

   - Новый жаднющий вампирюга, - буркнул хомяк.

   - Новый!?! - дернулся Артем. - Во, я торможу с недосыпа!

   - Аааааа, - завопил прочухавшийся хомяк, - цену, цену смотри! Раз это улучшение оружия проходит как квест...

   Продолжившийся диалог с вампиром быстро дошел до запрашиваемой суммы - 250 тысяч ГК. Тоже конечно не мало, все же не 2 миллиона. Артем кинулся в банк, порадовавшись, что там NPC работают в любое время игровых суток. Вынул деньги, вернулся к вампиру, и тот забрав копье удалился на 10 минут.

   Хм, - подумал Артем, - не будь это NPC, было бы похоже на кидок, как в некоторых земных играх. Были такие деятели, разводившие нубов, предложениями бесплатно улучшить оружие или снаряжение, а получив его в руки, просто сваливали. И вообще странно, копье ведь привязанное к персонажу, как вампир его взял, не логично.

   Через десять минут вампир вернулся и вручил копье, Артем сразу кинулся смотреть характеристики. Да, вот оно появилось новое свойство:

   'При успешном ударе шанс 12,5%, что 25% нанесенного урона, будет превращено в здоровье и передано владельцу оружия'.

   Спа-а-ать, - возникла мечтательная мысль, - или нет, стоит, раз уж везет сегодня, попытаться выжать еще?

   Артем напрягся и стал составлять сообщение об ошибке, описывая ситуацию с вампиром, забиравшим 'привязанное' копье. Отправил и, выйдя из игры, завалился спать.

   Отсыпался почти сутки, а проснувшись, сразу кинулся смотреть игровую почту: что там ответили на сообщение об ошибке. Однако ничего особого не дали - помимо стандартной благодарности, предложили на выбор либо чуток опыта (выходило, что где то процента 4 прибавится), либо любое великое зелье.

   Жлобье! - возмутился хомяк. - Даже зелья дают, привязываемые к персонажу, без возможности продать!

   Артем поколебался немного с выбором, а потом решил не спешить. Ограничений по времени на выбор приза не было, так зачем торопиться.

   Стал осматривать Китеж: в городе прибавилось несколько зданий, ведь пока Артем спал, почти две сотни соклановцев перебрались сюда. Правда, сейчас большинство отсыпалось после дороги. Меньшинство работало, улучшая стены и расширяя рудник.

   Малый выход руды всегда давался в виде рудника, зато огромный - всегда в виде карьера. Средние и большие с различным процентом вероятности могли быть как рудником, так и карьером. С одной стороны рудник удобнее карьера тем, что вход в него можно разместить внутри городских стен, а значит работающие прикрыты от ПК и от представителей недружественных кланов в разгар военных действий. Но зато карьер сразу доступен для работ на всей площади, а вот рудник нужно расширять разрабатывая.

   Рудник стартует, имея всего 1 место для работы. Каждый час работы с загрузкой на полную мощность, немного углубляет шахту рудника, на одно дополнительное рабочее место. Малый рудник имеет базовое число мест 240, плюс-минус 25%, то есть от 180 до 300 мест. В принципе не так уж и долго, при полной загрузке, рудник расширится до максимума дней за 10-12.

   Однако сейчас рудник был еще очень мал, всего 11 рабочих мест (первые сутки он работал не с полной загрузкой, игроки только прибывали в город, большинство прибывших сразу отправлялись спать). Зато на увеличении стен и заготовке бревен кипела работа, и Артем к ней присоединился.

   В два часа по Москве начался совет клана. (Вообще, если не происходило ничего экстренного, советы старались проводить во время обеда).

   Первым выступал казначей клана Эрудин:

   - На данный момент на руднике установлен налог в 50%. С учетом эффективности богатого рудника в 150% это все равно намного выгоднее, чем на истощенном Криадре с эффективностью в 33% и налогом в 10%. Такой налог предлагаю держать до отстройки максимально возможных деревянных стен 9 метровой высоты. Расчетное время этого этапа - следующие 5 дней, должны успеть к первой осаде Китежа. Потом налог снизить до одной трети и держать его таким до отстройки 12 метровых каменных стен с максимальным комплектом башен. Расчетное время этого этапа - 2,5 - 3 месяца.

   Сейчас клан платит за час, работающим на укреплении города, 80% от часового дохода на руднике. Когда число рабочих мест на руднике превысит 180, предлагаю повысить плату до 100%. Почему не сейчас? В ближайшие дни в Китеже ожидается определенное 'перенаселение', игроков станет больше, чем рабочих мест. Рудник еще не работает на полную мощность, на улучшении стен может нормально работать только ограниченное число игроков. Нет, теоретически работать на стенах может сколько угодно народу, но со 100% эффективностью стены малого города могут улучшать только 64 игрока одновременно. Те, кто сверх этого числа, будут работать с эффективностью в 50%. А у тех кто будет сверх 128 - эффективность и вовсе окажется 25%. И так далее - у каждых следующих 64 игроков эффективность работы будет ниже в два раза.

   Поэтому на стенах планируется держать работающими 64 человека и увеличивать это число, только если не будем успевать завершить очередной этап к осаде. Остальные будут заготавливать материалы. Пока, увы, только бревна, думаю за 2 - 3 дня заготовим все, что будут нужны для стен. Строительный камень с нормальной эффективностью заготавливать сможем только после возникновения у города локаций типов 'холм', 'скалы', 'гора'.

   В принципе, временный переизбыток игроков, относительно рабочих мест не критичен - часть займется квестами от NPC, сегодня или завтра ожидается возникновение локаций у города, куда тоже оттянется часть игроков ловить первый квест локации.

   После Эрудина выступал Змей:

   - Перед основанием Китежа был проведен ряд проверок. 9 вызывавшим сомнения игрокам, была подкинута информация о местоположении будущего города... Ложная, естественно, и каждому свое место. Установлено наблюдение за ложными местами. В трех ложных местах появились крупные группы игроков, в одном случае аж под шесть сотен. На закрытую часть форума выкладываю видеозаписи, как подкидывалась информация, и с пришедшими в ложные места отрядами.

   Кстати, через два часа после основания Китежа, из анонимного источника, пришло несколько записей фактов шпионажа, одного из этой троицы. Похоже, клан вхолостую больше суток шлявшийся по пустошам, сильно обиделся на своего информатора, - Змей улыбнулся.

   - Предлагаю этих троих исключить, а по союзным и нейтральным кланам распространить инфу с причиной исключения.

   После короткого ознакомления с информацией, предложение Змея принято единогласно.

   Следующим был Неясыть:

   - По поводу активизированной вербовки игроков в клан: Практика вербовки всех подряд, лишь бы подходил онлайн и боеспособность, показала свою ущербность уже давно. Как вы знаете, в клане ведется список потенциально интересных нам личностей. Тех, с кем мы неоднократно пересекались в игре и убедились в их честности и адекватности. Сейчас части игроков (227 человек), представленным в этом списке, разосланы приглашения с предложением вступления и описанием, открывающихся перед кланом перспектив. Предложения решено не отправлять игрокам, состоящим в дружественных нам кланах. Если кто-то из их членов, значащихся в нашем списке, сам пожелает перейти к нам - примем, но специально переманивать игроков не будем, дабы не портить отношения. Речь идет о реально дружественных кланах, а не о нейтралах, либо временных союзниках.

38
Перейти на страницу:
Мир литературы