Выбери любимый жанр

Лунный скульптор. Книга 14 (ЛП) - Хисон Нам - Страница 16


Изменить размер шрифта:

16

Участвовавшие в сражении гномы тоже разошлись довольными.

Глава 5

Битва с Рукой смерти

В скульптурах Виид обрёл источник новых заданий.

Статуэтка Девичья слеза!

Он нашёл её закопанной на обочине дороги.

- Идентификация!

Отец целыми днями занят созданием топоров.

Мать шьёт с рассвета до заката.

Никто не играет со мною и братом.

Нет ли того, кто поиграет со мной?

Уровень сложности Е!

Виид нашёл ту девочку. Но, как оказалось, с момента создания скульптуры прошло довольно много времени, так что к сегодняшнему дню она уже успела стать взрослой женщиной! И занималась, как и её мама когда-то, шитьём.

- Извините за беспокойство, можно с вами поиграть? - сказал Виид с улыбкой на лице.

Он принёс с собой так любимую всеми гномьими детьми яблочную медовуху и действительно где-то с полчасика играл с женщиной.

- Вы осуществили мою мечту детства. Эту одежду я сделала сама... Возьмите.

Виид получил созданную вручную мантию! Это одеяние небесного цвета предназначалось для магов с 130 уровня. Не слишком высокоуровневое, но тем не менее весьма ценное.

Маги не особенно задумывались о своей защите. Располагая в игре самой большой атакующей мощью, они всецело сосредотачивались на восстановлении маны и уроне. Так что совершенно не важно, насколько высоки у предмета защита или прибавка к здоровью, главное - чем и обладала эта мантия - это увеличение скорости создания заклинаний и объёма маны, благодаря чему она и стоили примерно семь тысяч золотых.

В отличие от посохов, одежду, влиявшую непосредственно на боевые качества, магам в игре найти было пока довольно трудно, и потому ценилась она высоко.

В общем, получилось просто огромное вознаграждение за такое лёгкое задание.

- Можно сказать, что скульптуры - это цветы истинного искусства!

Теперь Виид не жалел похвал для скульптурного мастерства.

- Добро пожаловать, Артхэнд!

- Приветствую уважаемого стража. Можно войти?

- Тебе всегда здесь рады!

Виид вошёл в дом стражника, с которым подружился благодаря лести и недорогим подаркам. Сделал он это, чтобы получить доступ к скульптуре.

Между людьми и гномами Курысо существовала большая разница. Если первые завешивали свои дома картинами и произведениями искусства, то у последних едва ли можно было обнаружить пару скульптур. Причём порой некоторые из них не несли никакого смысла. Но попадались и такие, что вели к заданиям или же что-то символизировали.

- Похоже на выдающуюся работу...

- А? Эта скульптура досталась мне от предков.

- Можно взглянуть на неё поближе?

- Конечно. Для меня будет честью, если такой великий мастер оценит мою скульптуру.

- Спасибо. Идентификация!

Мало кто знает об омерзительном сверхъестественном существе, живущем в Курысо...

'Сверхъестественное существо..."

По какой-то причине казалось, что сложность задания будет высокой.

Это существо меняет своё обличье и искушает невинных гномов. Его нелегко поймать, так как оно не имеет постоянной внешности. Но как бы оно ни выглядело, ведёт себя обычно как потешающийся гном.

Когда какой-нибудь ремесленник делает выдающуюся вещь, существо сразу стремится сблизиться с ним. Под видом неумехи оно внимательно изучает методы работы мастера, после чего тут же создаёт предмет намного лучшего качества. Тем самым жестоко издеваясь над гномами, считающими ремесло целью своей жизни!

Виид решил, что дело довольно серьёзное.

'На их месте я бы никогда его не простил'.

Если мастер в поте лица зарабатывает один золотой, а тут появляется сосед, который с лёгкостью получает два, а то и три золотых за то же... Меньше, чем моральным шоком и разочарованием в себе, тут не отделаешься!

Нужно отомстить этому существу. Выгнать его с земель гномов.

Но так как гномы защищают всех слабых и беспомощных, действовать силой не выход. В противном случае не получится восстановить гордость расы.

Будет правильнее выявить это существо, вызвать на соревнование и гордо опрокинуть точно таким же способом, каким действует и оно. К счастью, во многих областях существо не особо искусно, так что имеется высокий шанс на успех.

На этот раз трудность задания достигла уровня С!

- Думаю, и на этот раз будет отличное вознаграждение.

Вместо столкновения с существом на мечах предстояло победить его в поединке умений.

Виид довольно быстро нашёл гнома, за внешностью которого с высокой вероятностью и скрывалась 'дьявольская' сущность. Когда игроки производили какой-нибудь хороший предмет, рядом с ними появлялся гном, который создавал что-то ещё лучшее.

Звали его Рукой смерти!

- Кхы-хы-хы!

В отличие от обычных жизнерадостных гномов он часто и противно смеялся и действительно был подкован в создании предметов. И уже успел прославиться в Курысо своими непредсказуемыми действиями.

'Если он не пьёт пиво, то не останется места для сомнений'.

Виид потратил целый день на слежку за Рукой смерти и убедился в своих предположениях. Гном, который не пьёт пиво, точно не мог быть нормальным! Последние же сомнения отпали, когда, встав специально неподалёку, Виид самолично предложил выпить подозрительному гному, и тот не выказал никакого интереса.

- Эй, кажись, таким мечом нельзя даже арбуз перерубить.

- Кхы-хы...

Как раз в этот момент Рука смерти стоял напротив очередного разочарованного гнома-ремесленника. Этот гном потратил все свои сбережения на приобретение качественного материала, из которого мечтал создать прекрасный костяной меч! Используя бедренную кость огра и затратив много времени на работу, ремесленник в конце концов разразился радостным криком:

- Да! Наконец-то я закончил первый огрский костяной меч!

Но перед тем, как он успел разделить радость с остальными гномами, к нему подошёл Рука смерти.

- Хы-хы. Да-а, видимо, было трудно. Как ты сделал такой меч?

Ремесленник потратил на создание меча несколько попыток, из которых лишь последняя оказалась удачной.

'Едва ли...'

Гном с костяным мечом в руках сосредоточил всё своё внимание на Руке смерти.

'Да нет же... Не в этот раз'.

Для создании меча нет материала лучше, чем железо. Меняя его форму посредством плавления и ковки, можно добиться удивительной прочности изделия. Не говоря уже о последующей шлифовке, которая придаст оружию долговечность.

В отличие же от железа в процессе создания костяного меча места для ошибки не оставалось, так как материал сам по себе был достаточно хрупким.

Даже кузнецы с высоким уровнем мастерства не могли вот так запросто, без знания свойств материала, при отсутствии опыта, создать качественное оружие.

Рука смерти сделал несколько попыток с разными костями, а потом взял и вытащил кость огра.

- Хех, а ведь она хранилась в сокровищнице...

После чего он начал быстро работать и через некоторое время завершил своё оружие! Получившийся меч из кости огра был намного лучше и красивей того, что создал ремесленник.

Однако Рука смерти взял и бросил своё оружие на пол, после чего его разломал.

- Вновь очередное неудачное произведение! Таким мечом и арбуз не нарежешь. Да что там арбуз... яблоко!... нет, даже банан нельзя этим никчёмным оружием разрезать!

- Кхы-хы-хы!

Пока Рука смерти смеялся, очередная его жертва горько рыдала.

* * *

Виид без предупреждения присел рядом с Рукой смерти.

- Что бы такое сделать? Пока нету опыта, тяжело что-либо создать.

16
Перейти на страницу:
Мир литературы