Шахматы - Интересная игра - Панов Василий Николаевич - Страница 10
- Предыдущая
- 10/22
- Следующая
4. а2—а4 с7—с6
5. а4:b5 с6:b5??
6. Фd1—f3! Чёрные сдались, так как потеря ладьи или лёгкой фигуры после 6. … Kc6 7. Ф:с6+ или 6. ... Сb7 7. Ф:b7 неизбежна.
Партия №14.
Ферзевый гамбит.
1. d2—d4 d7—d5
2. c2—c4 e7—е6
3. Кb1—с3 Kg8—f6
4. Cc1—g5 Kb8—d7
5. c4:d5 e6:d5
6. Kc3:d5?? (следует играть 6. Kf3 или 6. е3)
6. ... Kf6:d5!
7. Cg5:d8 Cf8—b4+!
8. Фd1—d2 Cb4:d2+
9. Kpe1:d2 Kpe8:d8. Белые сдались ввиду потери фигуры.
Партия №15.
Контргамбит Альбина
1. d2—d4 d7—d5
2. c2—c4 e7—e5
3. d4:e5 d5—d4
4. e2—е3? (лучше 4. Kf3 Kc6 5. Cf4)
4. ... Cf8—b4+
5. Ce1—d2 d4:e3!
6. Cd2:b4?? (необходимо играть 6. fe)
6. ... е3:f2+
7. Kpe1—e2 (если 7. Kp:f2, то 7. ... Ф:d1)
7. ... f2:g1K+!! (хуже 7. ... fgФ? из-за 8. Ф:d8+ Kp:d8 9. Л:g1)
8. Лh1:g1 Cc8—g4+. Белые сдались ввиду неизбежной потери ферзя.
Партия №16.
Скандинавская защита.
Эта партия, игранная в прошлом веке немецким мастером Шалоппом черными против неизвестного любителя, показывает, как опасно сразу вводить ферзя в игру. Нападая на ферзя легкими фигурами, черные из-за вынужденных отступлений его выигрывают, по существу, лишние ходы (как говорят шахматисты, «выигрывают темпы») и быстро создают атаку.
1. е2—е4 d7—d5
2. e4:d5 Kg8—f6
3. c2—c4 c7—с6
4. Фd1—a4? (лучше 4. d4 cd 5. Кс3)
4. ... Cc8—d7
5. d5:с6 Kb8:с6
6. Фа4—b3? (следовало вернуться ферзем на d1)
6. ... Кc6—d4
7. Фb3—с3 е7—е5
8. f2—f4 Cf8—b4!
9. Фc3—d3 (если 9.Ф:b4?, то 9. ... Kc2+ с двойным ударом на короля и ферзя)
9. ... Cd7—f5
10. Фd3—g3 Kf6—e4! (можно было выиграть ладью ходом 10. ... Кс2+, но черные хотят дать красивый мат)
11. Фg3:g7?? Kd4—с2+
12. Kpe1—е2 (или 12. Kpd1 Kf2+ 13. Кре2 Фd3+ 14. Kp:f2 Сс5Х)
12. ... Фd8—d3+!!
13. Kpe2:d3 Ке4—g3X.
Партия №17.
Защита Каро-Канн.
Рети — Тартаковер
Играна в 1910 году в Вене.
1. е2—е4 с7—с6
2. d2—d4 d7—d5
3. Kb1—с3 d5:e4
4. Кс3:e4 Kg8—f6
5. Фd1—d3 e7—e5? (следовало играть 5. ... Kbd7)
6. d4:e5 Фd8—a5+
7. Cс1—d2 Фа5:e5
8. 0—0—0! (ловушка, в которую попадаются черные)
8. ... Kf6:е4?? (если 8. ... Ф:е4, то 9. Лe1 с выигрышем ферзя за ладью и коня; следовало играть 8. ... Се7!)
9. Фd3—d8+!! Kpe8:d8
10. Cd2—g5++! Черные сдались.
Если 10. … Kpe8, то 11. Лd8X, а на 10. ... Крс7 следует 11. Cd8X.
Партия №18.
Защита двух коней.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. Cf1—с4 Kg8—f6
4. Kf3—g5 d7—d5
5. e4:d5 Kf6:d5? (следует играть 5. … Ka5! 6. Cb5+ c6 7. dc bc 8. Ce2 h6 9. Kf3 e4 или 5. ... Ka5 6. d3 h6 7. Kf3 e4 8. Фе2 K:c4 9. dc Cc5 с контратакой за пешку)
6. Kg5:f7! Kpe8:f7
7. Фd1—f3+ Kpf7—е6 (иначе белые сразу отыгрывают коня)
8. Kb1—с3 Кc6—b4
9. а2—а3! Кb4:с2+
10. Kpe1—d1 Kc2:a1
11. Kc3:d5 Кре6—d6
12. d2—d4 c7—c6
13. Cc1—f4! e5:f4 (или 13. … cd 14. Ф:d5+ Kpc7 15. C:e5+ Cd6 16. Фс5+! Kpd7 17. C:d6 а6 18. Лe1 с неотразимыми угрозами)
14. Фf3:f4+ Kpd6—d7
15. Лh1—e1! Черные сдались.
Партия №19.
Итальянская.
Греко — Любитель
В этой партии, игранной 400 лет назад, показано, насколько рискованно в начале партии гнаться за выигрышем пешек.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. Cf1—с4 Cf8—с5
4. с2—с3 Kg8—f6
5. d2—d4 e5:d4 (плохо 5. ... Cb6? 6. de К:е4? из-за 7. Фd5!, и если 7. ... К:f2??, то 8. Ф:f7X)
6. c3:d4 Cc5—b4+ (хуже 6. ... Сb6 7. d5 Ке7 или 7. ... Ка5 8. Cd3! с угрозой 9. b4)
7. Кb1—с3 (часто играют 7. Cd2 С:d2+ 8. Kb:d2 d5! 9. ed K:d5 10. Фb3 Kce7)
7. ... Kf6:e4
8. 0—0 Ke4:c3 (лучше 8. … C:c3 9. bc d5 или 9. d5 Cf6! 10. Ле1 Ke7 11. Л: e4 0—0!)
9. b2:c3 Cb4:c3? (следует играть 9. … d5 10. cb dc 11. b5 Ke7)
10. Фd1—b3 Cc3:a1?? (необходимо играть 10. … d5! 11. C:d5 0—0 12. C:f7+ Kph8 , но не 12. ... Л:f7 13. Kg5 С:a1 14. Ф:f7+ Kph8 15. Фh5!)
11. Cc4:f7+ Kpe8—f8
12. Cc1—g5 Кc6—e7 (если 12. ... К:d4, то 13. Фа3+)
13. Kf3—e5! Ca1:d4
14. Cf7—g6! d7—d5
15. Фb3—f3+ Cc8—f5
16. Cg6:f5 Cd4:e5
17. Cf5—e6+ Ce5—f6
18. Cg5:f6 g7:f6
19. Фf3:f6+ Kpf8—e8
20. Фf6—f7X.
Паpтия №20.
Французская защита.
Играна в 1915 году в Москве.
Алёхин — Григорьев
Эта партия сложна для начинающего, но кончается на редкость красивым матом и ярко показывает значение проходных пешек.
1. е2—е4 е7—е6
2. d2—d4 d7—d5
3. Кb1—с3 Kg8—f6
4. Cc1—g5 Cf8—b4
5. e4—e5 h7—h6
6. e5:f6 h6:g5
7. f6:g7 Лh8—g8
8. h2—h4 g5:h4
9. Фd1—g4 Cb4—e7
10. g2—g3 c7—c5
11. g3:h4 c5:d4
12. h4—h5! d4:c3
13. h5—h6 c3:b2
14. Ла1—b1 Фd8—a5+
15. Kpe1—e2 Фа5:a2
16. h6—h7 Фа2:b1
17. h7:g8Ф+ Kpe8—d7
18. Фg8:f7 Фb1:c2+
19. Kpe2—f3 Kb8—с6
20. Фg4:e6+ Kpd7—c7
21. Фf7—f4+ Kpc7—b6
22. Фе6—e3+ Ce7—c5
23. g7—g8Ф b2—b1Ф
24. Лh1—h6! Фb1:f1
25. Фf4—b4+ Фf1—b5
26. Фg8—d8+ Крb6—а6
27. Фе3—а3+ Фb5—а5 (см. диагр. 33). Любой из трех белых ферзей может дать мат черному королю.

Диаграмма 33. Финальная позиция.
А теперь разыграйте две забавные партии-шутки. 0ни были сочинены более чем полвека назад. В первой партии была поставлена цель, чтобы с доски как можно скорее исчезли все фигуры и пешки (кроме, разумеется, королей). И удалось добиться всеобщего размена за 17 ходов! Конечно, при такой цели обе стороны не делают «нормальных», сильных ходов. Например, белые на третьем ходу подставляют своего ферзя под удар, а черные не берут его, а отвечают такой же подставкой и т. д. Во второй партии белые и черные нарочно играют так, чтобы белый король как можно скорее получил пат, и при этом обе стороны не должны брать ни фигур, ни пешек. Знаменитому составителю шахматных задач С. Ллойду удалось добиться пата за 12 ходов!
Конечно, подражать сделанным в обеих партиях нелепым ходам не надо. Это, в сущности, веселые упражнения в быстром разыгрывании партий. Поэтому партии даны без примечаний, без оценочных знаков и сокращенной нотацией.
Пapтия №21.
1. е4 d5
2. ed Ф:d5
3. Фh5 Ф:а2
4. Ф:h7 Ф:b1
5. Ф:g7 Л:h2
6. Л:а7 Л:g2
7. Л:b7 Л:g1
8. Л:с7 Ф:b2
9. Л:с8+ Kpd7
10. Л:b8 Л:b8
11. С:b2 Л:b2
12. Л:g1 Л:с2
13. Ф:f7 Л:d2
14. Ф:е7+ Kp:e7
15. Л:g8 Л:f2
16. Л:f8 Л:f1+
17. Kp:f1 Kp:f8 Ничья!
Пapтия №22.
1. d4 d6
2. Фd2 е5
3. а4 е4
4. Фf4 f5
5. h3 Се7
6. Фh2 Се6
7. Ла3 с5
8. Лg3 Фа5+
9. Kd2 Ch4
10. f3 Сb3
11. d5 е3
12. c4 f4. Пат! Забавная финальная позиция изображена на диаграмме 34.

Диаграмма 34. При всех фигурах белому королю пат!
МАТ ОДИНОКОМУ КОРОЛЮ
Ходы фигур и пешек вы изучили, знаете, как записывать шахматную партию и вести себя во время игры, познакомились с примерными партиями. Пора осваивать шахматную премудрость практически, в игре с товарищами. Но чтобы к ней перейти, надо знать еще кое-что. Рано или поздно в шахматной партии получится такая позиция, что у одного партнера останется лишь король, а у другого будут и другие фигуры. В каких же случаях можно дать мат одинокому королю?
- Предыдущая
- 10/22
- Следующая