Дорога мечей - Кош Алекс - Страница 29
- Предыдущая
- 29/84
- Следующая
— Вот удружил, так удружил, — искренне обрадовался я. — Спасибо!
— Да чего уж, — смущенно махнул рукой орк. — Рад, что смог угодить. Ладно, пора мне ехать, я и так весь караван задержал, ожидая тебя.
— Легкой дороги!
Распрощавшись с орком, я забежал к Фраму, чтобы отдать причитающиеся ему денежки. Обманывать гнома я даже и не думал, поэтому отдал ему треть от полной суммы — пятьсот монет. Пусть он меня и надул с условиями договора, но я действительно был сам виноват в своей доверчивости. Да и рассказ Илая недвусмысленно намекал на то, что условия торговых сделок в Арктании лучше не нарушать.
В свой дом я вбежал буквально за несколько секунд до срабатывания таймера принудительного выхода из игры. Бонус в 5 % штука в хозяйстве полезная.
ГЛАВА 9
Утром следующего дня я проснулся от звонка телефона. На экране высветился незнакомый городской номер. Это настораживало. Не люблю звонки с незнакомых, а тем более городских, номеров, они никогда не сулят ничего хорошего.
— Здравствуйте. Андрей Евгеньевич? — спросил дрессированно-милый женский голос.
— Да, — осторожно ответил я.
— Вас беспокоят из компании «РусВиртТех». Мы бы хотели пригласить вас на собеседование по поводу результатов медицинского обследования. Сегодня, в четыре часа дня вас будут ждать в кабинете номер 2008, Москва-сити, строение девять.
Ого. Это не розыгрыш, случаем? Хотя, кто и зачем станет меня разыгрывать?
— Простите, а нельзя ли конкретнее узнать, что случилось? Со мной что-то не так? Тестирование же должно длиться неделю, а прошло всего несколько дней.
— Я не уполномочена обсуждать с вами эти вопросы. На встрече менеджер вам сам все расскажет.
— Эм… ну, спасибо. А адрес можно еще раз повторить?
Записав адрес офиса, я еще некоторое время сидел и смотрел в одну точку. Не каждый день тебе звонят из крупнейшей компьютерной компании в России, да и мире. И не важно, по какому поводу. Хотя, с поводом отдельная история: совершенно не понимаю, зачем меня пригласили к ним в офис. Если бы медицинское обследование в капсуле показало какое-нибудь заболевание, то меня бы направили в больницу, а не в «РусВиртТех». Пожалуй, единственное, с чем может быть связано подобное приглашение — это «божественные» странности. И об этом мне даже думать всерьез не хотелось. А лучший способ отвлечься не изменился со времен появления «Арканоида» и «Братьев Марио», став лишь значительно навороченней и реалистичней. Но сначала традиционный утренний душ, кофе и чтение последних игровых новостей.
«Этой ночью „Орден тумана“ первым прошел новый инстанс[20] „Пещера горных королей“. По слухам, одним из выбитых из главного босса артефактов является легендарный молот „Мьёльнир“ и несколько эпических ингредиентов для создания стационарного портала. Напомним, что до сих пор ни один из кланов не обладает подобным сокровищем».
«С верфи города Алар-Гузеб сошел первый летающий корабль. На данный момент производство подобных средств передвижения невероятно затратно и сопоставимо с ценой постройки двух десятков цеппелинов класса „Громовержец“. Тем не менее, скоростные и маневренные показатели корабля делают его не только предметом роскоши, но и эффективной боевой единицей».
«Анонсирован новый глобальный эвент. Оркское царство Громга вторглось в восточные земли Золотой Империи. Помимо битв пвп[21] ожидается множество инстансов и заданий, связанных с защитой/захватом замков и деревень!»
Ох, черт! Похоже, Келевру все-таки ждет война. Конечно, основные неписи возрождаются после смерти, но далеко не все. Некоторых попросту заменяют на аналогичных персонажей. В Келевре я видел татуировки возрождения только у гнома и охотника, а остальные мои виртуальные знакомые погибнув уже не возродятся. Вот убьют орки Корна, и через какое-то время на его месте будет стоять другой кузнец. Нет уж, надо их как-то спасти! Предупредить, если они еще не знают об опасности, и помочь защитить деревню. Хотя, какой из меня боец с моим седьмым уровнем…
«Хорошо, что встреча назначена на четыре часа дня, — думал я, чуть ли не с разбегу прыгая в капсулу. — Времени более чем достаточно».
Загрузив Арктанию, я привычно пробежался по радуге и очутился в своем доме. В своем. Доме. Черт, я уже считал это виртуальное строение своим.
«Так, первым делом к старосте. Уж он-то должен быть в курсе того, что началась война. А если нет, то именно его стоит предупредить в первую очередь», — логично рассудил я.
Маргия и Ратмир оказались дома. В деревне день вообще начинается рано, а уж в сравнении с моим распорядком дня, это чудо, что проснувшись утром, я не поспел к деревенскому ужину. Только к обеду.
— О, Фальк, — радостно улыбнулась Маргия. — Присаживайся, я тебе супчику налью. Наваристого. А то ты худой такой — насквозь просвечиваешь.
Действительно, а почему бы и не съесть супчику на завтрак? Дома-то меня отвратительно кормят. Я же сам и кормлю, собственно.
Я послушно сел за стол, с интересом глядя на семью старосты. Они вели себя совершенно спокойно, словно им ничего не угрожало.
— Есть какие-нибудь новости? — осторожно спросил я, прихлебывая горячий суп.
— Ярмарка разъехалась, — пожал плечами староста. — Развлечения кончились, наступили трудовые будни.
— Трудовые? Не боевые? — уточнил я.
— Ты о чем это? — спросил Ратмир, нахмурившись.
— А вы не слышали? — спросил я, и неожиданно ощутил прилив вдохновения: — По радио же передали, что орки осадили пограничные крепости. Перемирие нарушено. А по нашим землям уже мчатся отряды мародеров.
Раздался звон упавшей на пол стеклянной чашки и грохот отодвигаемого стула. Староста и его жена вскочили на ноги.
— Что?
— И ты так спокойно говоришь об этом?!
Внимание! Божественная репутация понижена на 100.
Текущее значение: 900 (настороженное), до нейтрального 100.
Какого черта?! За что мне снизили божественную репутацию-то?! Я ведь не вкладывал в игру реальных денег сверх дневного лимита (собственно, я их вообще не вкладывал)! Насколько я знаю, это единственная причина понижения общей репутации у богов.
«Какова причина уменьшения божественной репутации?» — мысленно обратился я к интерфейсу, надеясь хоть на какое-то объяснение.
Применение внешних источников для получения внутриигровой информации.
Очуметь! Впервые слышу о подобном!
— Я думал, вы в курсе, — озадаченно ответил я, пытаясь осмыслить произошедшее.
Староста подошел к радио и принялся крутить ручку, настраивая волну.
— Сидели бы мы тогда так спокойно!
Ничего, кроме помех, Ратмир поймать почему-то не смог.
— Радио не работает.
— Бывает, — пожал я плечами.
— Нет, не бывает, — резко сказал староста. — Радио работает всегда. На нескольких каналах постоянно идут переговоры с крепостью, третий занят новостями из соседней деревни. Кто-то глушит радиочастоты.
Думаю, это даже хорошо, ведь они не смогут проверить правдивость моих слов.
— Значит, война, — тихо сказала Маргия, обреченно сев обратно за стол.
Староста положил руку ей на плечо и слегка сжал.
— Все будет хорошо. Сейчас я пойду и займусь обороной деревни, а ты спрячь все ценное и перенеси в подпол продукты. — Он перевел взгляд на меня. — Фальк, пойдешь со мной?
Я с тоской посмотрел на даже не ополовиненную тарелку борща.
— Да, конечно.
Мы со старостой отправились в обход деревенских домов, и я быстро понял, что от меня в данном случае нет никакого толка. Жители воспринимали новость о войне на удивление спокойно, деловито и без всякого страха. Мужчины словно только и ждали этого момента: они шли в дома, открывали огромные сундуки и доставали добротные доспехи и оружие. Гном Фрам, так и вовсе появился на пороге в кожаной броне, обвешанный с ног до головы динамитными шашками, минами и с огромным для его роста топором наперевес. А вот охотник Лерт не изменил ни единой части своего гардероба. Зато тут же поинтересовался, не будет ли награды за головы захватчиков. В бутылках, разумеется.
20
Инстанс (от англ. instance — экземпляр) — специальные области в игре, предназначенные для исследования игроком или партией игроков. Для каждой вошедшей в инстанс партии создается отдельный экземпляр области, в котором они никак не пересекаются с другими партиями. Иногда существует и всего один экземпляр инстанса, но проходить его единовременно может только одна партия.
21
ПВП (от англ. player versus player — игрок против игрока) — режим игры, в котором игроки воюют друг с другом.
- Предыдущая
- 29/84
- Следующая