Выбери любимый жанр

Ход конем (СИ) - Зайцев Александр А. - Страница 14


Изменить размер шрифта:

14

Последовал совету Справки и перешел на игровой форум. История оказалось любопытной. Семейная пара геймеров, которая играет в НТ почти с первого дня. Стартовали они вместе в многорассовом государстве Детенция. Были в десятке тех кто первыми достиг сотого уровня. Оба в зале вечной славы Героев. Он как лучник, она как саммонер водных форм. Он стал вторым игроком в игре, кто получил статус благородного, она седьмым. Он стал первым получившим в управление баронство! Она стала его женой. И неделю назад они зарегистрировали в игре двух своих детей, двух дочек двенадцати и десяти лет. Как при такой увлеченности игрой у них были дети, вопрос для меня непонятный, но это факт, а с ним не поспоришь. И именно эти дети и получили ноблесс статусы.

История конечно интересная и в принципе понятная. Даже то, что гейммастера присвоили девочкам благородное сословие, укладывается в игровую логику.

Вопрос в ином, в том, как я пропустил все эти статусы когда составлял план? Полчаса поисков и ответ мне понятен. Такие статусы можно получить только РОДИВШИСЬ благородным. Их нельзя было приобрести никаким иным путем. Так уверяла справка. И конечно, я просто не рассматривал такой вариант в своем плане. Выходит мой случай настолько уникален, что не предусмотрен изначальной игровой механикой. То, что я не забанен говорит только о одном, администрация признала мою ситуацию возможной к реализации. Но раздел Справка не обновлен по какой-то причине. Впрочем в ней нет огромного количества информации, начиная от скрытых достижений, заканчивая уникальными предметами. Будь там всё, не нужны были бы форумы и клановые информатории.

Так, хватит об общем, надо думать, что теперь для меня поменяется, в свете моего нового социального статуса. Первое, что принялся узнавать, так ли равны по правам эвалли и арататы? Выяснил не многое. Формально то равны, да. Но как и в истории Земли, у урожденных прав этих чуть-чуть побольше. И вообще урожденные смотрят на служивых несколько свысока. Разница затирается при получении титула барона и выше. А до него, из-за поддержки семьи у аратата возможностей намного больше чем у эвалли. Это огромный плюс. Но, вот поддержки семьи у меня нет. Более подробное изучение моего статуса привело к выводу, что будь я НПС мира Трона, то моя ситуация была не такой и уникальной. Нет, речь не о усыновлении, а о дворянстве без поддержки семьи. Так обычно поступали с теми сыновьями кто не имел статуса наследника. Им давали право быть благородными, но лишали семейного имени и отправляли «показать себя». Так сказать испытание, как отпрыск справится один в большом мире. Проявит себя или сгинет. Если сгинет, то не наследники и не так и жалко, а проявит так усиление рода, в лице прошедшего испытание жизнью без семейной поддержки рыцаря. Практичная политика, наверно какое-то время где-то существовала и в земной истории.

Итак моя легенда несколько меняется. Я не наследный сын благородной ветви. И кстати скрывать чей я отпрыск это моё право и никто не смеет требовать от меня признания к какому роду принадлежу. К тому же, теперь мне доступен полный набор возможностей благородного. Только вот я все еще тридцатый и девять из десяти таких возможностей для меня бесполезны. Толк вот мне в праве участвовать в рыцарском турнире? Там просто нет такой «весовой категории» как тридцатые уровни, эти турниры стартуют с сотого! И так во многом.

Стоп! Не о том думаю. Какие к чертям в Бездну турниры.

Запрос: Может ли аратат тридцатого уровня получить в управление домен?

Может.

Такой простой ответ и как много он меняет!!!

Ответ то простой. Но первая вспышка радости сменилась на иное чувство, стоило только придти в голову очевидной мысли. Настолько очевидной, что я даже выматерился в центре городской площади, чем привлек много косых и осуждающих взглядов.

А мысль проста: «для кого многое меняет то, что арататы могут управлять доменом с тридцатого?». Уж явно для Софаласи это далеко не сюрприз. Так кто я? Игрок играющий в виртуальную ролевую игру или пешка в чьих-то замыслах и сам являюсь предметом игры?

Присел на скамейку в ближайшем сквере. Мне сильно не понравилась эта мысль. Как-то задевало меня это ощущение, ощущение игрового предмета. Неприятное чувство. Нет, все мы в той или иной мере хоть раз в жизни были пешкой в чьих-то играх. Даже не играя ни в какие ММОРПГ. Но то жизнь, а тут то игра, то место куда приходят играть. И обратная ситуация, когда играют тобой, вызывает диссонанс.

Минут десять предавался невеселым раздумьям. Пока очередная столь же очевидная мысль не расставила все по полочкам. И мысль эта была развитием поговорки «вам шашечки нужны или ехать?». Точнее: «я сюда играть пришел или становиться королем?». А раз ответ очевиден, то надо признать простой факт. Все что толкает меня в направлении цели есть безусловно положительный момент. Даже если этот толчок в направлении цели задевает мои чувства.

Ну и что с того, ну играют мной. И? Пусть играют, пусть кто-то иной двигает меня по полю. Главное не расслабится и ждать. Выжидать момент и соскочить с крючка в нужный и самый выгодный момент. А если не смогу этот момент понять, вычислить и использовать то сам дурак и не место таким на троне. Сколько таких теневых кукловодов, как леди Софаласи закончили свои игры от рук тех кого считали своими пешками? В реальной истории таких ледей счет на тысячи. Не помню точно фразу, но еще древние стратеги советовали не показывать свою силу и врагу. Так и я буду послушной пешкой столько сколько понадобиться.

— Вам послание.

Мои размышления прервал мальчишка, молодой эльфенок протягивающий мне бумажный, запечатанный конверт.

— Мне?

— Вам.

Что-то у меня в последнее время недоверие к таким конвертам. Но взять пришлось. Только я не стал его бездумно запихивать в инвентарь, а тут же вскрыл. В конверте оказался листок примерно формата А5. Пробежал взглядом по написаному в нем.

«А дальше ты как-нибудь сам. Помощи больше не будет. Нужно же мне посмотреть, что ты представляешь в деле, а не на словах.

P.S. Барон принадлежит к партии короля.

P.P.S. Если твой выбор будет не Страга, я буду разочарована тем, что ты выбираешь легкие пути.»

Не сильно удивился тому, что письмо, стоило мне его прочесть, растаяло без следа прямо в руках. Не смотря на отсутствие подписи, в авторстве этого сообщения сомневаться не приходилось. Ну, вот, правила игры понятны. И что я дергаюсь? По сути это же просто квест от НПС. Или цепочка заданий, сути то это не меняет. Одни плюсы в этом послании. Четко очерчены цели и так же точно дано понять, чего от меня ждут. Ну и предупреждение о политических пристрастиях барона очень к месту. Не знай это, мог бы ляпнуть о знакомстве с Софаласи и это могло бы привести к плачевным последствиям. Все же я пока слаб, что бы бросить вызов даже заштатному барону правящему локациями для новичков.

Надо ли говорить, что когда поднял глаза от растаявшего письма, от мальчишки-посыльного и след простыл. Впрочем никакой ответ писать все равно не собирался.

Итак, меня ждет кардинальный пересмотр основного плана. Все очень сильно сдвинулось по времени, а главное по уровню. И мне придется лезть в управление доменом намного раньше чем рассчитывал. Несомненно у данного положения вещей много плюсов. Но есть и один огромный минус. И минус этот заключался в том, что мой план был четко прописан только до пункта «получить в управление домен». Вслед за этим пунктом шли только общие пометки и пожелания, без проработки и анализа. Как-то я рассчитывал на то, что до момента обретения владения у меня месяца три, а то и четыре. И следовательно думал будет время на дальнейшую проработку. А так же появится больше информации о владениях, о управлении доменами и прочей специфики. Сейчас такая информация была отрывочна и во многом противоречива. Обусловлено это было тем, что пока владетелями становились преимущественно игроки топовых гильдий. А эти объединения потому и находятся среди лучших, так как умеют хранить секреты и понимают важность любой информации. Особенно настолько стратегически значимой как факты о управлениях локациями. То, что мне удалось пока узнать было отрывочно и возможно даже ложно.

14
Перейти на страницу:
Мир литературы