Артазэль - Zang - Страница 9
- Предыдущая
- 9/68
- Следующая
— Неплохо, у нас как раз скоро должны быть занятия по созданию магических предметов, — обрадовался Бахут.
Подойдя к Вратам, мы направились к нашему командиру, находившемуся неподалеку и о чем-то разговаривавшему с другими силами. Заметив нас, он попрощался с собеседниками и направился к нашей группе.
— Ну, молодцы! — похвалил Нирамис нас, — не ожидал, что кто-то сможет прикончить монстра без единой потери, вы единственные такие!
— Нам просто повезло, что Артазель попал в жизненно-важную точку монстра, — сказал Лан, — иначе нам бы не поздоровилось.
— Это точно, чистая случайность, — подтвердил я.
— Это уже не важно, — отмахнулся командир, — главное — это результат, а все остальное — лишь составляющие победы. Кстати, правильно вы прихватили эти рога, очень хороший материал, потом, когда будете в Академии проходить создание артефактов, это очень пригодится, а некоторые и сами смогут этим заняться. Ладно, вы все свободны, и можете возвращаться в Город, за одним доставите Артазэля в Академию.
После этих слов он хлопнул меня по плечу и полетел в сторону Высших, собравшихся неподалеку.
— Ну что, полетели во Врата или еще побудем здесь? — спросил у нас Бахут.
— Да ладно, чего здесь делать, лучше проводите меня до Академии, — попросил я.
— Ладно, мы с Равлисом все равно туда летим, так что проводим, — согласился Бахут, и мы полетели к входу.
Уже знакомое ощущение перехода и мы внутри.
— Еще увидимся, — махнули рукой нам Лан и Харус, после чего пошли в сторону недалеко располагавшихся жилых зданий.
А я с близнецами взлетел в воздух и направился к площади, где сверкала своими шпилями Академия, будущая мне домом на протяжении всего времени обучения и которую я покину, только направляясь в срединную сферу
Глава 3
Я быстро шагал по горной дороге, идущей от Оплота Братства к подножию гор, где находился небольшой торговый городок. Полтора цикла пролетели почти незаметно, кажется, что еще недавно только вошел в стены Академии и вот уже в срединной сфере.
А в голове еще раз прокручиваю длинное напутствие старшего собрата, ответственного за отправку новичков во внешний мир:
«Запомни хорошенько, внешний мир — место опасное, на каждом шагу там подстерегают опасности даже нас, со всей нашей силой и возможностями, различные монстры рыскают в поисках добычи, которой вполне можешь стать и ты, но страшнее всего из всех форм жизни только разумные. Все обитающие там существа привыкли с малых лет к настороженности и недоверию к незнакомцам, они никогда не повернутся к тебе спиной, будучи неуверенны в твоих замыслах и не протянут руку помощи просто так. Ты можешь рассчитывать только на себя и наших собратьев, которые сразу узнают тебя и предоставят помощь, если в этом будет нужда. Но нас слишком мало и потому, употреби все свои силы на выживание в одиночку, никаких запретов для тебя нет, поэтому, делай что хочешь, выжить в полностью враждебном окружении — твоя главная задача. Результат покажет степень твоей приспособляемости и гибкости к различным обстоятельствам, если ты его пройдешь, то сможешь достойно послужить своему народу и нашему Отцу, приобретя бесценный опыт. Срок испытания — пять циклов, по истечении которых ты должен вернуться в Обитель, где сможешь отдохнуть в тишине и спокойствии, которыми внешний мир не может похвастаться.
Про твою оболочку тебе рассказали еще при обучении и про возможность смены ее тоже, поэтому я тебе не буду второй раз повторять про это, а лучше скажу какую выбрать полезнее всего. Так как возможности твоего временного тела по силе, ловкости, быстроте и смертоносности сильно уступают большинству живых форм, то лучше выбрать вторым обликом наиболее опасное животное, обитающее поблизости от наших гор. Это мантикора и аш-та, расскажу про них поподробнее.
Мантикора достигает в холке двух с половиной метров и обладает очень сильным телом с крыльями, способными поднять даже такую тушу, хвост ее украшает жало с парализующим ядом, несмотря на такую грозность, мантикора довольно неуклюжа на земле и по настоящему опасна в воздухе, говорят, тройка мантикор способна убить молодого дракона. Но требуется много пищи для поддержания жизнедеятельности и встретить на земле их очень сложно, да и спрятаться в случае чего они не сумеют. Разум довольно примитивный.
Аш-та же из семейства кошачьих, в среднем достигают двух метров в холке и обладают сильным и быстрым телом, могут бежать быстрее темноэльфийских халов, порода ездовых волков, но довольно быстро устают, одни из лучших в маскировке в лесу, обладая разумом, не уступающим среднему гоблину и зачатками ментальной магии, считаются одними из самых опасных хищников, на которых, тем не менее, почетно охотиться среди темных эльфов. Предпочитают нападать из засады, поэтому будь осторожен.
Их шкура с жестким мехом считается достойной заменой легкой кольчуге. Аш-та обитают прайдами, и подловить их можно только по одиночке на охоте. Про главы прайдов ходит множество историй, но ничего конкретно не известно.
На твоем месте я бы рискнул и попробовал поискать аш-та в эльфийских лесах, тем более до лесных границ от городка у подножия гор всего два дня быстрого хода, а мантикоры обитают по всему Ривскому королевству парами и тут как повезет, можешь и за цикл не наткнуться. Так, с этим закончили.
Теперь перейдем к более низменным деталям твоего пути, как ты знаешь, у разумных существ есть много недостатков, и самый главный из них — это меркантильность, если у тебя есть деньги, ты можешь купить почти все что хочешь, начиная от знаний и заканчивая их телами, если денег нет — ты никто и не стоишь внимания смертных. Такое положение дел обстоит не везде, но это непременный закон выживания в обществе, есть существа ценящие слово чести или руку помощи, он и они могут тебя предать, если есть в этом выгода. Поэтому ты получишь на первостепенные нужды сто золотых, ведь тебе придется заботится о своей смертной оболочке, несмотря на ее превосходство над другими телами. А дальше придется озаботиться о деньгах самому, хотя найти работу для твоих талантов не так тяжело, как может показаться сначала.
У тебя наверняка есть артефакты, созданные здесь за время обучение в Академии, советую взять их все с собой, а так же заготовки и все остальное. Хоть их и создавал ученик, но здесь артефакты получаются лучше, чем в срединной сфере и соответствуют уровню мастера. Это увеличит возможность твоей выживаемости.
Когда ты покинешь Оплот, то пойдешь по дороге к городку, там всеми заведениями и магазинами заведуют наши собратья, делающие огромную скидку своим. Сначала посети магазин магических принадлежностей, где лучше всего купить безразмерную сумку и фляжку. Эти вещи почти бездонные, но не уменьшают вес предметов или жидкости, в них помещенные, но для тебя это не проблема. Так же следует приобрести набор зелий — никогда не знаешь, что понадобится в следующую минуту, и магическую карту. Поскольку на некоторых монстров слабо действует магия, то лучше приобрести какое-нибудь оружие, не будешь же ты на каждую мелочь призывать духовное оружие, тем более что сил уйдет на это слишком много, в отличие от высшей сферы.
Вот собственно и все, из того, что я тебе должен сказать, единственное что добавлю, в различных местах ты можешь найти учебники из неизученных тобой областей магии, даже если половина из того, что там написано — заблуждения, то тебе это пригодится, никогда не упускай шанса изучить что-то новое, такой подход очень сильно облегчит жизнь.
А сейчас, ты сходи к себе и забери свои вещи, я провожу тебя к порталу в Обитель и на этом твое испытание начнется».
Я шел, прокручивая в голове различные полезные советы, на которые не скупились Лан и Харус, пришедшие проводить меня, а Бахут и Равлис отправились проходить испытание много раньше меня.
Светило было еще высоко и довольно сильно припекало, не причиняя впрочем, мне никаких неудобств, благодаря подходящему облачению. На мне был обычный комплект одежды, включая нижнее белье, конечно, и поверх серый плащ с рукавами и глубоким капюшоном, который сейчас наброшен на голову и защищает от припекающего солнца. Вся одежда создана магически в верхней сфере и в ней при холоде не замерзнешь, а при жаре тебя окутывает желанная прохлада. Если случайно порвешь ее, то достаточно просто подождать и прореха сама затянется, а грязь быстро исчезнет, не оставив и следа. Таким образом, не нужен никакой сменный комплект, а при желании, владелец может поменять ее вид на нужный. Но самое главное в одежде — это ее не ощутимость в области магии, если ее исследовать, то даже самый искусный маг не скажет, что это магическое изделие, сработанное мастером артефактов.
- Предыдущая
- 9/68
- Следующая