Выбери любимый жанр

Курс сотворения счастливой судьбы, или Все гениальное просто - Мусса Лисси - Страница 3


Изменить размер шрифта:

3

О Карме и Расплате

Карму придумали йоги. Давно. И не для того, чтобы будить во всех поголовно чувство вины неизвестно за что. У йогов карма – это бесценный опыт души, следующей чередой воплощений. Но никак не предмет для оправдания различных неурядиц и неудач.

Подумайте сами, какой бред – тебе в этой жизни не везет, потому что четыре века назад, будучи визирем у падишаха, ты украл его брильянт и стукнул по лбу его любимого осла, с которого предварительно спихнул падишахову же любимую бабушку. И теперь именно ты мучайся, искупай этот грех. И, главное, что проверить это нельзя, можно только поверить. Вы чувствуете – опять шаблоны ПКМ! Никто этой кармы не видел, но все ее боятся.

Или еще одна трактовка кармы, современная: она накапливается внутри тебя, пока полная банка не наберется, и тогда тебе крышка. И чем хуже тебе, тем больше в тебе накопилось этой ядовитой кармы. И человек, которому и без того несладко, начинает судорожно искать, в чем же он так провинился, а услужливый добрячок – тут как тут – я тебе помогу, давай карму вместе копить и учитывать! Тебе облегчение – и мне выгодно!

Вспомните себя до того момента, когда вы об этой карме впервые услыхали. Даже лучше, если вы вспомните именно тот момент, когда вы впервые узнаёте, что существует эта самая карма – система страшных наказаний за проступки. Вспомнили? Первое, о чем вы тогда подумали – за что же меня уже наказывают и за что будут наказывать – не так ли? Подсчитали все свои грехи – вольные и невольные. Наверняка, оптимизма у вас поубавилось.

Да, НАПУГАЙ И ВЛАСТВУЙ – работающий принцип!

Поэтому и культивируется так усердно чувство вины и страха – это основные причины появления кармы – выгодно очень!

Поэтому КАРМУ я отменила. В мае 2003 года. Приказом по квартире. В конце концов, подумала я, жили мы прекрасно без всякой кармы, и не нужна она нам! Я про карму прочитала в книге. Поэтому отыскала эту книжку и выбросила в помойку. И карма кончилась.

Вспомним классиков: «как вы яхту назовете, так она и поплывет»! Теперь одно из имен нашей яхты – «КАРМЫ-НЕТ»!

* * *

И напоследок – о Расплате.

Этот вопрос – кто и чем будет платить, возникает регулярно. Только в форуме уляжется тема о расплате за хорошую жизнь, как она всплывает в переписке с читателями рассылки.

И вот что я скажу, отвечая на вопрос, – чем мы платим за исполнение желаний:

Мы и так платим за все.

Всегда.

Особенно за свою лень.

Особенно осознавая, что мог бы что-то сделать, но не сделал, отговорки всякие нашлись, а на самом деле было лень. Зад, извините, не поднимался.

За страх. Вернее, за трусость.

Когда нужно было решиться на судьбоносный поступок, нашлась тысяча причин и отговорок, но на самом-то деле было страшновато.

За инертность.

За нежелание взять ответственность за свои выборы на себя.

Этого мало?

Но и в этом признаться очень неловко.

Даже себе.

Поэтому нужно придумать очередной предлог своему бездействию – и такой предлог тут как тут – За все надо платить!

Человече, сколько славных дел ты не сделал, прикрываясь этим знаменем? Которое, кстати, и не твое – ты его у кого-то увидел и решил, что за ним так классно прятаться!

* * *

О карме и расплате как о составляющих Картину Мира понятиях – это вопрос на первом этапе уже разрешенный. Приказ об отмене кармы все подписали? Песню «Карма-Гранда» все поют? Кто не сделал этого – обратитесь к нашей первой книжке – «Вот вам Точка Опоры» – там есть специальный текст Указа Отмены Кармы всем раз и навсегда – до тридцатого колена в обе стороны. Ведь была же до каких-то пор ваша Карта Мира свободна от понятия «карма»? Потом вы что-то прочитали или с кем-то побеседовали, и допустили, что «карма» есть – то есть встроили это понятие в свою Карту Мира. А что вам мешает убрать его? – Ничто не мешает. Даже помогает. Вот я, например, помогаю.

Техника безопасности

Пока вы находитесь в Игровом Пространстве, вам ничто не угрожает.

Но помните – вы Волшебник, а не вредитель. Как только вы становитесь вредителем – начинают действовать другие законы, и наше веселое Волшебство кончается. Поэтому будьте внимательны к Миру – не вредите никому в ваших сказках и не устанавливайте погоду, сидя дома, только потому, что вам в окошко глядеть на ясное небо охота, – кому-то в это время нужен дождь. Также и со всеми остальными явлениями природы и социума.

И если вам хочется послать кого-то к черту – вы Волшебник, и поэтому вы мягко, но убедительно произносите: «Исчезни с пользой для себя!»

И удаляется придирчивый начальник на повышение, утомительная соседка переезжает в улучшенную квартиру в другой город, занудные воспитатели едут учиться на курсы повышения квалификации в штат Алабаму и там встречают свою судьбу и остаются навсегда, злобный админ в Интернете увлекается парашютным спортом и уходит в небо – что ему теперь всякие юзеры! Ваш профессор вспоминает, что и сам был студентом, он зачарованно смотрит на вас, а потом, поставив вам максимальный балл, идет записываться в высшую школу маркетинга – тоже хочет стать Новым Русским Студентом! И ваша сказка исполняется и претворяется в жизнь.

Когда нам всем идет Удача,

Наш Мир становится богаче!

Одна просьба: не забывайте играть, и почаще заглядывайте в Правила Игры, особенно, когда вам покажется, что ОК’сЮМОРон не работает. Причина наверняка скрывается именно там – вы сбились с Волшебной Картины Мира на ПКМ. Вернитесь обратно – и все прекрасно заработает!

Правила Игры

Поскольку мы с вами играем, давайте в пространстве Игры установим общие Правила Игры. И будем их придерживаться, когда творим Чудеса, Волшебство, окружающий мир и свою судьбу.

1. Все Правила Игры создаются по ходу Игры. Играй только с теми Правилами, с которыми ты выиграешь. Меняй Правила, если тебе это надо, – хоть сто раз в день!

2. Поскольку все, что ни делается, – к лучшему, то нас устраивает любой результат! Это позиция Силы: если любой результат тебя устраивает – то ты находишься в самом сильном положении.

3. Невозможного нет. Есть препятствие – ПКМ. (Привычная Картина Мира). Хочешь изменить мир – меняй ПКМ. Волшебник дорисовывает Привычную Картину Мира до Волшебной Картины Мира, в которой Волшебство присутствует и действует безотказно.

4. Все Волшебные действия производятся лишь в состоянии парения, или, когда это необходимо, – в состоянии куража. Волшебная Игра не требует особых усилий. В ней нет никакого насилия. Поэтому, находясь в пространстве Игры, мы осуществляем свои намерения легко, играючи, весело и с удовольствием.

5. Дорогу осилит идущий ТУДА! Ибо если ты не знаешь, куда идешь, то как ты узнаешь, что ты пришел?

6. Воспринимай любую ситуацию как материал для творчества и делай из любого материала конфету! Нет ситуаций плохих и хороших – есть лишь те, что тебе нравятся, и те, что не нравятся.

7. На любой вопрос есть любой ответ! А если ответа нет, его следует придумать! Ты абсолютно свободен в пространстве Волшебной Игры.

8. Не жди результата, а играй ради Игры! Не тереби Вселенную за хвост!

9. Сомнение – недопустимо! Если ты сомневаешься, ты теряешь высоту. Представь, как бы летел самолет, который, набрав высоту, остановился и засомневался: «А правильно ли я летаю?»

10. Маловато – не бывает! Если у тебя получилось самое маленькое Волшебство – не кричи «маловато»! Это только начало!

11. Неудач не бывает! Неудача – это тот результат, к которому ты стремился на самом деле! Если то, что ты сделал, привело тебя к ТАКОМУ результату – сделай что-либо другое, и это приведет тебя к ДРУГОМУ.

12. Волшебник – Начальник Всего! Сам себе Актер, Режиссер и Волшебник – только в этом случае ты играешь Свою Игру. Если это Правило не соблюдено – ты пешка в чужой Игре. Волшебная Игра помогает понять, чего же мы сами хотим, а что за нас хочет социум.

3
Перейти на страницу:
Мир литературы